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The hottest trend in speedrunning is flipping a coin



The hottest trend in speedrunning is flipping a coin

アンフェアフリップコインを投げるゲーム。また、ランダムな偶然を中心に設計されているにもかかわらず、誰が一番早く 10 頭まで到達できるかを競う活気に満ちたスピードランニング コミュニティがあります。

それが唯一の目標です。表が出るたびにお金を稼ぎ、それを 4 つのことに費やすことができます。より価値のあるコイン、連続表のコンボ乗数、フリップ時間の短縮、表のチャンスの増加 (20 パーセントから始まり、最大 60 パーセントまで) です。運が良ければ、10 件の表がひっくり返ります。それまでは、コインを投げ続けることしかできません。現在の世界記録は、ravspect によるスピードランナーによる 96 回のフリップと 2 分 52 秒かかりました。それは「ほぼ完全に幸運だった」と彼は言う。

しかし、ほぼそれだけです。完璧なランは基本的に完全に幸運です。仮に誰かがゲームをロードして、10 回連続で表を瞬時にひっくり返し、約 20 秒でゲームを終了することは可能です。この確率は 2,000 万分の 1 未満です。しかし、確率について言えば、十分な数のプレイヤーが十分に長く挑戦すれば、最終的には統計的に確率が高くなるということです。それまでは、主にアップグレード戦略を中心に、ランナーに優位性を与えることができるものがいくつかあります。もともと開発者 Heather Flowers の初期のゲームの一部を中心に成長した Discord コミュニティには、現在、完璧なアプローチを見つけるための専用のチャンネルがあります。 「コインを投げるときの『ニュアンス』について話すのはクレイジーに聞こえるかもしれませんが、彼らは非常に助けになりました」とravspectは言います。

これらのコミュニティの数値計算ツールの 1 つである Laika は、コンボ乗数とコインの価値に応じてどれだけのお金を稼ぐかを計算するスプレッドシートを作成しました。 「ゲームをより深く理解し、アップグレードを購入するための最良の戦略を立てるのに役立つことを願っていました」と彼女は言いますが、これまでのところ唯一の具体的な発見は、コインを2回アップグレードする前に2番目のコンボマルチプライヤーを購入する価値がないということだと言います。言い換えると、 アンフェアフリップ 解決されたゲームではありません。

とにかく、追加のソフトウェアを使用しない限りはできません。しかし、Four というプレイヤーは、コインが 10 回表になることがあらかじめ決められているシードを見つけるために乱数ジェネレーターのシードを解読することで、完璧な実行を強制することが可能であることを証明するために 1 つの週末に約 20 時間を費やしました。別のオプションは、ソフトウェアを使用して背景の人物がドリンクをすする様子を「観察」することによって、反転を開始する最適なタイミングを把握することです。これも部分的にランダム化されているためです。 (フィギュアの名前はガー、飲み物はミルクですが、ゲームではこれらの詳細は見つかりません。コインを投げてコインを投げるだけです。) これには「数日または数週間」かかると推定されていますが、スピードラン タイマーは最初のコインを投げたときにのみ開始されるため、実行自体は 20 秒未満になります。

「あなたは文字通り、偶然の偶然を生かしているだけなのです。」

マスクをした男が牛乳を飲むのを執拗に観察するよりも具体的な戦術は、マルチインスタンス化です。プレーヤーは、最初の表の後にゲームの複数のバージョンを開きます。どのバージョンも表を反転しなかった場合は、元のバージョンで終了プロセスを開始して再試行し、代わりにゲームをミュートおよびミュート解除することでプロセスをキャンセルし、保存がリセットされます。 「技術に精通していれば、このプロセスには 3 ~ 4 分かかります」とフラワーズ氏は言います。これらの実行は個別にリストされており、世界記録は現在 2:51 であり、ravspect の純粋な運の世界記録よりも 1 秒速いです。

アンフェアフリップ は、人間として、そしてゲーム業界内での確率との関係に非常に直接的に取り組むゲームです。 「同じレベルのプレイを続けたいという衝動を保ちながら、誰かがどれほど小さなゲームを作ることができるだろうか、ということです。」花が教えてくれます。 「これは、過去数年間に登場した他のギャンブル ゲームや不条理な要素の削減に非常にインスピレーションを受けており、最小かつ最も不条理なバージョンを作成しています。」
ゲームに固有のランダム性を欺く方法は存在しないはずです。 「人々が心に留める言葉は、『この確率を打ち破る方法はない。時間しかない』ということだと思います」とフラワーズは言う。 “私は間違っていた。”

フラワーズさんは、スピードランが普及するとは予想していなかったと言いますが、ランナーは彼女のデザイン哲学を理解していると考えています。 「特にこのゲームをスピードランするのは本当に面白いことを知っているので、そのコミュニティの誰もがそうしているのだと思います。文字通り、ランダムな偶然を生かしているだけだからです。」これは、私が話を聞いたほとんどのランナーが最初にゲームに参加したきっかけについて語った言葉で、私にも同じ気持ちでした。 「スピードランニングのコイン投げには、とてもばかばかしいところがあります。ばかばかしさがなければ、人生はとても退屈になってしまうでしょう」とライカは言います。

他にもスピードランニングのカテゴリーがあります。このゲームには実際には 5 つのエンディングがあります。 9 回表を裏返すと、現在の確率に基づいて、通常であれば再び表を裏返すかどうかがランダムに決定されます。そうであれば、それによってどのエンディングが得られるかが決まります。 「オール エンディング」カテゴリのリーダーボードには、enbyzee による 7 時間のエントリーが 1 つあります。

ビデオ ゲーム「Unfair Flips」のスクリーンショット。

画像: ヘザーの花

「[It] 「私は、スピードランでこれほど精神的に打ちのめされたことはありません。」と彼女は言います。 [that one]。 9 回連続で表が出たものの、10 回目に裏が出ただけです。ランを終了するために最後のユニークなエンディングが必要なときに、すでに持っていた複数のエンディングを取得します。それは本当に残忍なものでした。」彼女はこれまでにも長いスピードランを行ったことがありますが、いつも多くのことが起こっており、物事を新鮮で興味深いものにしています。 アンフェアフリップ しません。 「その実行中にスペースバーを 20,000 回以上押しました。」

5 時間と 4 つのユニークなエンディングを一人でプレイした後、enbyzee は少し休憩し、やめることを検討しましたが、代わりにストリーミングを続けることにしました。 90分強後、彼女は必要な最後の結末を迎えた。 「その出来事が起こったとき、私は叫び、泣きたかったのです。実際、妹から電話があり、うるさすぎると叱られましたが、もう終わったことなので気にしませんでした。」

「その実行中にスペースバーを 20,000 回以上押しました。」

Ravspect 氏は、「10 回のプレイスルーでその 10 回の表を当てるのは、100 回目のプレイスルーと同じくらい素晴らしいと感じます」と付け加えました。コミュニティは、フリッピン フライデーにその感覚を求めて集まります。隔週で「私たちはつながり、この奇妙な小さなスピードランに対する情熱を共有し、ただ楽しい時間を過ごしています」とライカは言います。最近のある金曜日、MsTruffles さんはコミュニティにストリーミングしながら自己ベストの更新を目指していたランナーの 1 人でした。ゲームを走る初めてのセッションで、彼女は当時の世界記録である8分20秒を樹立し、初の10分を切る記録を達成した。それ以来、「100 回ほど挑戦したにもかかわらず、まだ幸運にもタイムを伸ばすことができませんでした」と彼女は言います。

彼女はまた、フリッピン フライデーは新しいランナーを連れてくる良い機会であるとも付け加えました。 「難しいトリックを学んだり、難しいグリッチを練習したり、複雑なルートを覚えたりする必要がないので、これはスピードランにとって非常にアクセスしやすいゲームです」とライカは言います。 「反転するだけです。」

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