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Steam新作街作りシム『Town to City』はかなりちょうどいい。『No, I’m not a Human』は人狼ゲーム。ローグライトSRPG『時巡る宝石精霊』は遊びやすい。今週のゲーミング



Steam新作街作りシム『Town to City』はかなりちょうどいい。『No, I’m not a Human』は人狼ゲーム。ローグライトSRPG『時巡る宝石精霊』は遊びやすい。今週のゲーミング

今、ゲームは各作家が毎週日曜日にプレイしたゲームについて何気なく書いているコーナーです。これは511回目です。 TGS。

Xbox用にもリリースされています

今週、Deep Rock Galactic:Survivorは正式に釈放されたので、しばらくして初めてでした。このサバイバーゲームは、ステージ環境を変更し、機器を強化するために必要な鉱石を取得できるマイニング要素を備えています。早期アクセスがリリースされてから約1年半が経ちましたが、最終的には2つの段階しか追加されていませんが、ゲームモードや機器を含むシステムがますます充実したようになったという印象を受けます。

このメジャーアップデートは、「エスコートミッション」モードを追加します。このモードでは、燃料の採掘、ドリルドーザーと呼ばれる掘削機の運転、それらを護衛し、敵と戦うためにステージに沿って進みます。ステージは長く、狭い単一の道路であり、ミッションは後ろにあり、シンプルで興味深いバリエーションを提供しています。さらに、蒸気の結果は300アイテムに増加しました。すでに達成されている条件がすでにあったようで、それを開始するだけで約100個のアイテムがロック解除されたことに驚きました。
による。 Yamanaka太極機

驚きの魂のような

私は「ゲームクリエイターのためのバランスの取れたフードカロリーメイト – ジェリーミッション – 」を演奏しました。これは2番目の公式カロリーメイトゲームです。前のゲームでは、ジャンプアクションゲームは缶詰の液体タイプのカロリーメイトでしたが、このゲームでは、メインキャラクターとしてゼリータイプのカロリーメイトを備えた剣とシールドを使用する3Dアクションゲームです。目的は、3人のゲームクリエイターに栄養を供給することです。そうするためには、3人のボスを倒す必要があります。前のものも非常に困難でしたが、これはさらに困難でした。

基本システムは、攻撃、警備員、交渉、回避を使用して敵を倒すことであり、敵がめったに落とさない心を拾うことでHPの減少を回復させることができます。 3Dアクションになったとしても、足場を横切るジャンプアクション要素も引き継がれています。また、チェックポイントや拡張要素はありません。また、死んだときに最初からリセットする残忍なデザインです。基本的に、それはアーケードスタイルのデスゲームです。特に、このゲームは最終的なボスから強い攻撃を受けており、何度も挑戦した後、私は間違いを犯さずに最終的なフォームに到達することができましたが、私はそれを打ち負かすことができませんでした。再戦するのは非常に困難だったので、私はそれをあきらめました。ハイ難易度ゲームにはチェックポイントが必要です。
による。 四田明野

顧客、あなたは病気になると思いませんか!

今週私は「いいえ、私は人間ではありません」と演奏していました。
要するに、このゲームは狼男ゲームであり、プレイヤーは次々と世界の終わりに生き残り、昼と夜のサイクルを繰り返します。日中、私たちは彼らが「訪問者」であるかどうかを確認するために招待した人々に買い物をして質問しました。訪問者の兆候には、爪の泥や目の血の発生が含まれますが、どの症状が発生するかは、プレイスルーによって異なります。たとえば、「墓のトローリング」であるゲストが言い訳をしていても、彼は「墓のトローリング」であったため、彼の爪が泥で覆われていても、彼が別の訪問者であるかどうかを判断するのが難しくなります。

この映画では、一人でいることに対して明確なペナルティ(死)があるため、訪問者になる可能性のある人をあなたの家に招待する必要がありますが、訪問者が昼夜を問わず家にいるとき、訪問者は1人を殺します。 「ああ!私は再び死んでいる」と嘆くしかありません。ゲストが訪問者であるかどうかの問題は、彼らがプレイスルーするたびにランダムであるため、スヌーピングは映画「オブジェクトXから天気からのオブジェクトX」の最後のシーンを何度も繰り返しているようです。とりあえず、各ゲストのユニークな特性とストーリーラインごとに、各プレイスルーで自分のメモを作成し、「次回はみんなを助ける」という精神で何度も何度も遊んでいます。それは非常に再生可能な作品でした。
による。 マヨカワノ

Roguelite srpgをプレイしやすい

今週、私はSRPGSでパーティー構築要素などを導入したRoguelite SRPG「タイムスルージェムスピリット」を演奏していました。このゲームでは、プレイヤーは目的地を選択し、宝石の洞窟を進みます。これが設定です。途中で、彼らは彼らが参加する「宝石のスピリット」を選ぶなど、彼らのパーティーと建物のビルドを強化し、同様にエクスペリエンスポイントを宝石のスピリットに割り当てること、特別な能力を持った機器を獲得するなど。バトルはターンベースのシミュレーションバトルであり、代替システムを使用して敵を破壊します。各レベルを上げると、GEMスピリッツは、ランダムなスキルの1つを選択することで獲得できます。宝石のスピリットには、戦いの開始時にバフをアクティブにしたり、行動後に残りの動きの力で動くことができるなど、強力な能力があります。

SRPGは、特にゲームの後半では、プレイ時間が長くなる傾向があり、1回のターンでもかなり時間がかかる場合があります。この作業もSRPGですが、非常に速いペースで驚くほどうまく進んでいます。マップをコンパクトな方法でコンパイルしている間、同時にソートできる人の数は少数に絞り込まれ、すぐに進むのが簡単になります。また、次のターンまたはターンの開始に戻るために制限なしに時間を返すことができるメカニズムもあります。一方、各キャラクターのパフォーマンスは、ビルドとバフに応じて大幅に改善されます。ボスを含む特別な敵もいます。SRPGとRoguelikesのハイライトは、プレイが簡単で殺さなかったゲームでした。
による。 横山ke川

新幹線

私は訓練的なプレーをしていました。開発者のRyan Forresterは、Frog-Co-Anアイドルゲーム「Croakoloco」の作成者です。今回は、ターゲットは列車に変換され、ゲームは弾丸を発射し、資源を集める列車を進化させることです。燃料がなくなる前に、トラックの周りのリソースを回収します。私たちは、車両を追加して速度を上げるためにリソースを使用しながらオーブを収集することを目指しています。このゲームには比較的少数のアップグレードがあります。ゲームプレイにはさまざまな方法で介入するプレイヤーが含まれますが、ゲームが終了すると、無視されたゲームに変わります。エンドコンテンツに早期にアクセスすることもできます。

ただし、強化するためのさまざまな方向があります。また、方向を絞り込んで、「クリア」に到達するのにどれほど速くかかるかを考えることで、より多くの遊びを目指すことも興味深いことです。ただし、このタイプのインクリメンタルゲームは、「寒さ」と呼ばれるものを求めて再生することに半分目的であるように思われます。そのため、自分のペースでプレイする方が良いかもしれません。ゲーム内のバックグラウンドミュージックを穏やかにすることに加えて、サウンドエフェクトは鮮明なサウンドも行うので、演奏中にリラックスできます。安くて手頃な価格なので、このようなタイトルを購入する傾向があります。
による。 コスケ・タツカ

これがどれほど良いかです

私は「Town to City」をプレイしています。これは、Steamでの早期アクセスのためにリリースされています。これは、「この種のことは良い」と本当に考えさせる都市建設シムです。建設自体は正統派であり、家を建設し、道路を引っ張り、商業施設を建設することで、都市を都市に変えるゲームです。

特別な個性はありませんが、本当にちょうどいいです。かわいいビジュアルがありますが、都市を構築するシムです。ボード表面は正方形に固定されていませんが、自由に配置できます。デザインは住民の幸福に焦点を当てており、人々が自分の家を見ることができるシムに近い。都市を都市に変えることは明確な目的があります。早いですが、バグも遭遇していません。この種のタウンビルディングSIM要素は本当にちょうどいいです。

最近、さまざまなタウンビルディングゲームがあり、その多くはパズルに焦点を当てているか、工業化に非常に近づいています。町の建物のゲームでさえ、エネルギー管理を含む多くのマイクロマネージメントがある場合、関与することは少し困難です。住民を見るのは難しいかもしれませんし、彼らの目標が柔らかいかもしれません。このようなシーンを見たとき、「町から都市」は町の建物のゲームの興味深いコアを詰め込む場所であるという印象を受けました。また、日本語をサポートし、包括的なチュートリアルがあります。 Steamですでに人気のあるように、このゲームは将来の都市開発ゲームの定番になる可能性があります。
による。 ayuo kawase



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