
パブリッシャー3DMゲームとゴーンシューティングは、9月5日に「フェニックスゲームプロダクション」をリリースします。東京アンダーグラウンドキラー”はPCですスチーム)ストリーミングを開始しました。
この映画の設定は東京にあり、ネオンの光が輝いている近い将来であり、小林の暗殺者になり、「新ukuヴァンパイア」として恐れ、日本最大の犯罪組織の下で密かに働いています。これは、血液にさらされながら敵を斬ることができるスピード感のある一人称3Dアクションゲームであり、すぐにユーザーのレビューに人気があります。
この作業を担当するフェニックスゲーム制作は、大阪に拠点を置くスタジオです。映画のCEO兼ディレクターであるダニエル・ヘジャジはドイツ出身で、有名な国内のゲーム会社で経験を積んだ後、スタジオを設立し、この映画に取り組みました。ユニークなゲームコンテンツに加えて、開発者も興味を持っています。今回、私たちは彼のキャラクターとこの映画の発展の舞台裏の物語について話しました。

──自己紹介をさせてください。フェニックスのゲームプロダクションはどのようなスタジオですか?
ダニエル・ヘディジャジ(以下、ダニエルと呼ばれる):
Phoenix Game Production(PGP)は、大阪に設立され、3つの柱があり、ねじれ、鋭く、取りつかれています。それは小さな会社ですが、業界経験の長い歴史を持つ退役軍人がいます。同社には、プロダクションの終わりまで「先入観を破壊する」というゲーム制作のスタンスに注目したい多くのクリエイターがいます。
当社が設立されたとき、私たちは「Biohazard Re:4」などのCapcomのタイトルに協力しましたが、現在、ほとんどすべてのセクションが社内で利用可能であり、社内でオリジナルのオーダーメイドゲームを開発しています。
私はドイツ出身ですが、私はティーンエイジャーの頃から日本で開発されたゲームが本当に好きでした。ゲームに加えて、私は日本の漫画、映画、音楽などが好きです。私はかなりの独自性を持つ作品が大好きです。 Grasshopper Manifactureの「Killer7」やClover Studioの「God Hand」のように。当時でも、スタジオのような創造的な環境で物を作ることに集中したかったのです。
私は2012年に日本に引っ越し、CyberConnect2とPlatinum Gamesで働いていました。日本の会社で働くことに慣れたときに始まった多くのことがありましたが、その経験により、2019年に大阪で最終的にPGPを設立することができました。

──あなたは大阪に拠点を置いていますよね?東京アンダーグラウンドキラーは近い将来に東京で設定されているので、大阪の代わりに故意に東京を選んだ理由はありますか?
ダニエル:
私はドイツの田舎から来て、20代で東京に初めて行ったときに持っていた刺激をもたらしたかったのです。私は多くの異なる夢がある都市を描きたかったのですが、深い闇も彼らの後ろに潜んでいました。さらに、大阪は基地であるため、東京からの夢と願望を持ち続けました。しかし、私は漠然と大阪でゲームセットを作りたいと思っています。いつか機会があれば。
– このゲームには戦闘が含まれているだけではありませんが、シンジュクの近い将来を探索し、ミッションから稼いだお金を使ってミニゲームを楽しむこともできます。どのようなゲームサイクルがあり、どのくらいの自由がありますか?
ダニエル氏:
ミッションを完了した後、Kabukichoのアパートに戻り、嫌いな上司から次のミッションの説明を受け取ります。ミッションを開始する前に、Kabukichoを自由に探索し、夜間の街を楽しむことができます。複数の施設でプレイできますが、それぞれに異なる役割があります。ホステスクラブで禁止された顧客に対してボディーガードミッションをプレイするか、アーケードで仮想ミッションをプレイすることで、お金を稼ぐことができます。この仕事の世界では、認定された暗殺者は地下鉄に乗るときに特別な乗り物料金(花嫁)を支払わなければならないので、彼らは次のミッションに行くために少しお金を蓄積しなければなりません。
本物のパチンコとクレーンのゲームもあり、アパートで収集したコレクションを表示できる専用のスペースがあるため、好みに合わせてCDやフィギュアを購入してカスタマイズできます。

──メインストーリーと組み合わせると開発が難しいようですが、なぜこれらの要素を故意に採用したのですか?
ダニエル氏:
黒人の会社で働くサラリーマンのような暗殺者のイメージは物語の概念でしたので、私は忙しい仕事にもかかわらず、ほんの少しであっても、いくつかのオタクの活動を行うことで彼の私生活をカバーしようとしている主人公の日常生活を再現したかった。
それを念頭に置いて、私は提案を書いてからハブで遊び始めることを計画していました。極端に言えば、このゲームがなければ、東京の地下殺人者に固有の世界観は不可能だと思います。
──これをたくさん尋ねるだけで、私はそれがさまざまな要素を備えたゲームであるという印象を受けます。一方、ダニエルがこの作業で推奨するポイントを説明していただけますか?
ダニエル:
レベルアップできる剣の戦いはもちろん演奏の鍵ですが、「血のスキル」システムと剣を使用した戦闘のサイクルは間違いなく楽しいです。血液スキルは、血液の力によって活性化できる特別なスキルです。敵の健康を盗み、敵の鎧を1発のショットで破壊し、敵の弾丸を空中に止めることができます。
血液スキルを活性化するには血液が必要なので、サイクルは敵を倒し、血液を得て、血液スキルを使用することです。また、血液スキルをアクティブにした直後に、血液スキルボタンを押して、UIディスプレイを適切なタイミングで血液スキルボタンと一致させます。これは、即座に血液を回収して血液スキルを使用します。この操作に慣れると、血液スキルと剣のテクニックを良いペースで使用して繰り返すことができ、強くなります。

──わかります。これは高速で動作するゲームですが、最も影響を受けたゲームは何ですか?
ダニエル氏:
ゲームでは、ホットラインのマイアミとノーメアヒーローズシリーズの情熱的な世界観は衝撃的であり、私は味が本当に好きなので、私は自然の影響を受けたと思います。また、私は映画の影響を少し受けました。 「ヘイトマン1」と「voidを入力」など
──これらの作品の最も影響はどこに反映されていると思いますか?
ダニエル氏:
彼は、東京アンダーグラウンドキラーのユニークな世界観、暴力の表現、ハブが遊んだ要素の影響を受けたと思います。また、特定のゲームを念頭に置いてこのゲームを作成しませんでしたが、ゲームをプレイしたユーザーは肯定的なフィードバックを受け取り、「Grasshopper ManifactureスタイルのFPSです」と言いました。
以前にイベントでこの作品を展示したとき、GrasshopperメーカーのTシャツを着たファンはPGPブースを訪れ、「同じ家族のように感じます」と言いました(笑)。それは私がそれを念頭に置いて作成した作品ではありませんでしたが、私と私たちのスタッフの両方がグラスホッパーメーカーの仕事を尊重しているので、それを聞いてうれしかったです。
– それから、あなたが一番好きなゲームはありますか?
ダニエル:
それは私を悩ませています。それは季節に依存します。春は「岡か」、「夏はジェットセットラジオ」、秋には「サイレントヒル2」、冬には「キラー7」です。
──この作品には、いわゆる偽の日本ではない適切な東京のような感触がありますが、よく見ると、奇妙な兆候がある鋭い世界観があることがわかります。なぜこの絶妙なバランスがあるのですか?
ダニエル:
まず、東京のダウンタウンエリアの本質を完全に再現したかったので、そうするために、Kabukichoで見つけることができる実際の地元の建築と標識に基づいて作成しました。それに加えて、私は意図的にこの作品の世界でしか見られないクレイジーな表現を含めています。原則として、ユーザーが単にセットアップするのではなく、ユーザーを興味を持たせる要素を採用しました。たとえば、「Dengeki no Wagyu」と言っているサインが表示され、「Dengekiという名前のWagyu Beefのようなものですか?それはどんな味がしますか?」さまざまなアイデアを思いつき、開発サイトで話し合いました。

– ところで、私は過去のインタビューから、チームにはさまざまなルーツがあると聞きました。あなたのスタッフがどこから来たのかの内訳は何ですか?
ダニエル:
現在、日本のスタッフは多数あります。外国人のスタッフは、インドネシア、フランス、イタリア、ドイツからスタッフを配置しており、非常に活気があります。私たちが作るゲームはしばしば日本で設定されているので、日本のスタッフは質の高いラインをチェックして、自己と日本のユーザーの両方を幸せにします。
‑─紅もあります。日本人もいます。また、このインタビューに日本語で回答しましたが、スタジオで使用されている言語は何ですか?
ダニエル氏:
基本的に、それは日本語です。会社の総会、内部発表、およびプロジェクトの朝の会議も日本語であり、もちろん、すべてのプロジェクトの仕様も日本語で作成されます。したがって、外国人の雇用条件は、あるレベルの日本語を話すことができ、会社に加わった後も日本を積極的に学び続けたい人です。もちろん、外国人スタッフが英語でカジュアルな会話をすることは一般的であり、彼らはあちこちで飛びます。
──日本人は必須です!日本人が働くのは簡単だと思われますが、日本人のために採用するスタッフはいますか?
ダニエル:
はい。日本人が英語の会話を採用する特定の条件はありません。
私たちはすでに新しいプロジェクトを開発しており、次のプロジェクトの準備も行っているため、プロダクションの終わりまで詳しく説明するPGPゲームの作成に参加したい熱狂的なチームメンバーを探しています。私たちは、マンガスタイルのアートを描くことができる消費者、コンセプトアーティスト、UIデザイナーとのアクションゲームの開発経験を持つプログラマーを探しています。会社の規模をもう少し増やしたいと思っています。

──彼らはまた、スタジオのサイズを拡大することを目指しています。ちなみに、彼の野望にもかかわらず、東京アンダーグラウンドキラーの価格は1,480円なので、なぜこの価格を選んだのですか?
ダニエル:
かなり手頃な価格に設定されていました。開発期間は6年で長く、最初のオリジナルであったため、同社は質の高いラインと緊密に協力してきました。このような価格でゲームをリリースし続けると、間違いなく会社を閉鎖することができるので、それが可能になるとは思いません(笑)
ただし、これは最初のオリジナルタイトルなので、できるだけ多くのユーザーが当社について知り、それを取り上げて試してみる機会になることを願っています。 PGPのユニークな世界観をできるだけ多くの人に提供したいので、今回は価格を1,480円に設定しました。 PGPの世界への最初の販売にとっては、それを大いに考えてください(笑)
– それは最初の作品であるためにのみ可能である大したことです。最後に、読者にメッセージを送ってください。
ダニエル氏:
「東京アンダーグラウンドキラー」は、6年間の情熱の詳細を思い起こさせる作品です。主人公の小林の物語は、ゲーム中に約100ページの漫画ページで監督されており、25人以上のプロの声優が日本語で完全な声を提供できます。伝説的な声優志子秀suは、小林の恐ろしいリーダーとして素晴らしいパフォーマンスをもたらしました。また、他の声優は、この作品の世界観に完全に適合するプレイで、このゲームに現実の生活を吹き込みます。この作品をこの作品に固有のスタイルで作成しました。これは、東京、浅草、odaibaなどのさまざまな地域を考慮に入れています。
Publishing Partners 3DM GamesとGone Shootinが参加して、東京アンダーグラウンドキラーのユニークな世界観に焦点を当て、重要なポイントに関する詳細なフィードバックを提供しました。最後に、一緒に働いているすべての人のおかげで、PGPの夢の世界であるNeon Tokyoのビジョンをうまくリリースすることができました。今回は、価格についても多くのことを得ることができたので、東京のきらびやかなネオン地下の世界に没頭することを願っています。


──ありがとうございます。
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