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SteamのLinuxゲーマーが世界で400万人以上との推計。“Steam Deck以外”のLinuxユーザーも増加中か – AUTOMATON



SteamのLinuxゲーマーが世界で400万人以上との推計。“Steam Deck以外”のLinuxユーザーも増加中か - AUTOMATON

PCゲームプラットフォームSteamのユーザーに占めるLinuxユーザーの割合が初めて3%を超えた。 Linux 上のゲームに関するメディアゲーミングオンリナックス報告した。

Linux は、さまざまな機器で使用されているオペレーティング システム (OS) の 1 つです。厳密には、アプリケーションとCPUなどのデバイスを連携させる「カーネル」の1つである「Linuxカーネル」を指しますが、Linuxカーネルをカーネルとして使用するOSそのものを指すことも多いです。 LinuxはオンラインゲームやWebサービスサーバーなど多くの場面で利用されていますが、家庭用PCではあまり普及していません。

しかし今回、Steamユーザーが使用するOSのうち、Linuxは2025年10月時点で初めて3%を超え、3.05%に達した(Steam ハードウェアとソフトウェアのアンケート)。 Valve、ついに月間アクティブプレイヤー数を発表2021年のデータから計算しても3%ということは400万人以上のユーザーがいるということになります。 Steam 市場が現在大きく成長していることを考えると、これは現在、より多くの人が Linux から Steam を使用していることを意味します。

Steam は、使用しているコンピューターのハードウェアとソフトウェアの種類に関する情報を提供します。毎月の調査が実施されている。 GamingOnLinux は、Steam を運営する企業 Valve が公開する統計データを記録し続けており、調査関連の欠陥のあるデータが削除された 2018 年 9 月以降も継続しています。グラフにまとめた

同グラフによると、Steamユーザーに占めるLinuxユーザーの割合は微増ながらほぼ横ばいで、2020年頃までは1%未満であった。初めて1%を超えたのは2021年7月で、その約半年後の2022年2月にはLinuxで開発されSteamOSを搭載した携帯ゲーム機「Steam Deck」が発売され、それ以降、変動はあるもののLinuxユーザーの割合は増加傾向にある。 2022年2月のLinuxユーザーの割合が1.02%だったことを考えると、約3年半で3倍に増加したことになる。

ところで、Linuxにはさまざまな種類があります。 Linuxに分類されるOSの多くは「ディストリビューション」という形でパッケージ化されて配布されており、前述のSteamOSを含め、この記事では紹介しきれないほどたくさんあります。身近なところで言えば、スマートフォンに使われているAndroid OSもLinuxの一種です。

GamingOnLinux によると、Steam ユーザーが使用する最も一般的な Linux は Steam Deck で使用される Steam OS です。 2025年10月現在では27.18%となり、約4人に1人になります。しかし、昨年10月の36.91%そこからは10%ほど減少しており、実際にLinux内でSteam OSの割合が減少していることが分かります。つまり、Steam Deckユーザーの増加を上回るペースで、LinuxをインストールしたPCでゲームをプレイするユーザーが増加しているということだ。

実際、ValveはCodeWeaversと協力して、WindowsゲームをLinux上で実行できるようにする「Proton」と呼ばれるソフトウェアを開発しています。 CodeWeaversは、WindowsソフトをLinux上で動作させる「Wine」というソフトを開発したことで有名だ。 ProtonはSteam Deckにも採用されており、そのソースコードは出版された。これは、他のディストリビューションにも Proton をインストールできることを意味します。 Steam Deckに対応したProtonの開発が進み、多くのLinuxマシンでゲームをプレイできる環境が整い、その結果SteamのLinuxユーザーが増加した可能性があります。

ちなみに、Protonが初めて公開されたのは2018年8月。SteamにおけるLinuxユーザーの割合がわずかながら上昇を続け、2021年7月には初めて1%を超えたのもProtonの存在があったからかもしれません。

これまで、PC でゲームをプレイするというと、Windows マシンでゲームをプレイすることがほとんどでした。今回、Steam全体のLinuxユーザー数が3%を超えたことで、この当たり前の状況が少しずつ変わり始めているのかもしれない。現在、家庭用PCでLinuxを利用するには、ハードウェアやドライバーの互換性、ゲーム開発側の最適化、ディストリビューションによっては日本語環境の構築が難しいなど、さまざまな障害がある。したがって、Linux がすぐに Windows に置き換わる可能性は高くありませんが、PC ゲーマーにとって Linux が選択肢の 1 つになる日もそう遠くないかもしれません。



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