

10月16日に発売される人気シリーズ『ポケットモンスター』の新たなスピンオフ。ポケモンレジェンズZA本作は、『Pokémon LEGENDS アルセウス』以来の『レジェンズ』シリーズ最新作で、ミアレシティを舞台に『メガシンカ』をめぐる物語が展開します。私も発売日から少しずつプレイし、ようやくエンディングまでたどり着きました。現在、ランクマッチを通じて競技環境に少しずつ慣れつつあります。ということで、今回は『Pokémon LEGENDS ZA』のレビューをお届けします。
発売から時間が経っているため、この記事ではストーリーや登場キャラクター、登場ポケモン(特に後半に登場する種族)についても触れていきます。ネタバレを避けたい場合は、一度ゲームをクリアしてから閲覧することをお勧めします。なお、筆者は本作をNintendo Switch 2版でプレイしています。なお、この記事ではオリジナルのSwitch版の動作性能については触れません。
1: 広大なミアレシティ

本作の最大の特徴は、物語が「ミアレシティ」という一つの巨大都市だけで完結することだ。よく「街そのものが主人公」と形容されるオープンワールドゲームがありますが、本作もまさにその系譜に位置します。ミアレシティはおそらくフランスのパリをイメージしたもので、風光明媚な景観が印象的な大都市として描かれています。
建物内や地下など景色が変わる場所もありますが、全体的には常に同じ街並みを見ながらゲームが進行します。非常に手堅いというかよくできたゲームだと感じますが、マップのバリエーションが少ないのがプレイヤーによっては不満点になるのではないかと感じました。

ただ、一つの街をここまで細かく、そしてスケールを大きく描いたのは『ポケットモンスター』シリーズでは今までなかったので、新鮮で悪くないと感じました。残念ながら触れ合える物やお店が少ないので、後半はファストトラベルを使った移動が主になってしまいましたが、ベンチに座ったりカフェに座ってポケモンを見たりできるなど、最低限の日常生活ができる要素はあります。
2: ゲームの進行状況

ミアレシティには「ワイルドゾーン」と「バトルゾーン」と呼ばれる特別なエリアが存在する。ワイルドゾーンはゲームの進行に応じて解放されるシステムで、野生のポケモンが自由に徘徊しており、プレイヤーはそれらを見つけて捕まえることができる(ただし、ワイルドゾーン以外のフィールドに出現する例外的に捕まえやすいポケモンも存在する)。
ただし、ワイルドゾーンは決して安全な場所ではありません。一部のポケモンはプレイヤーに対して積極的に攻撃を仕掛けてくるので、気をつけないとあっという間に囲まれてしまう可能性があります。プレイヤーがしゃがんでステルスしたり、ローリングを使ってポケモンの攻撃を避けるなど、いくつかのアクション要素があります。


バトルゾーンでは他のポケモントレーナーとのバトルを通じて「チャレンジチケット」を集めていきます。このエリアには軽いステルス要素も組み込まれており、敵に気づかれる前に攻撃したり、不意を突いたりすることもできます。ただ、明らかに先に見たのに「見つかった」扱いされるなど、理不尽に感じることもありました。バトルゾーンはメインストーリーをクリアした後もお金稼ぎやレベル上げの場として活躍しており、エンドコンテンツの一つとなっている。
ゲーム全体の進行は、ストーリーを進めるごとに新たなワイルドゾーンが解放され、同時にチャレンジチケットを集めてランクを上げ、バトルゾーンを周回して、その時に登場するストーリーに関連するキャラクターとのランクアップバトルを行うというサイクルで構成されています。前述の通り、マップは1つの都市に限定されており、「ワイルドゾーン」「バトルゾーン」「ランクアップバトル」を行き来するループ構造が非常にしっかりしており、分断された感じのデザインとなっている。
単調なループに陥らないよう、ダンジョン風のエリアを探索したり、街の住人からの依頼をこなすおつかい型のクエストをこなしたりするなど、章ごとに要所要所に小さな変化が挿入されている。とはいえ、ストーリー上やるべきことが多くて少し退屈に感じたり、冗長に感じられるシーンもいくつかありました。余談ですが、「何だそれは!」と思ったプレイヤーも多かったと思います。ゲーム中盤で突然ランクが「F」に昇格したとき。ただ、本当に「Z」から「A」に一つずつランクを上げていくストーリーだったら、かなり長いゲームになってストレスになったかもしれません(「ZからAにランクを上げるストーリーにするな!」とも言えますが)。
3: ストーリー/キャラクター

本作のストーリーは、「MZ旅団」の一員としてミアレシティで起こる「暴走メガシンカ」の謎を追うというもの。良くも悪くも子供向けということもあり、緻密なストーリーよりもコメディ色が強く、カバンを盗まれたり、法的根拠が曖昧なまま友人の借金返済を手伝わされるなど理不尽な出来事が次々と出てくる(ただしほとんどがジョークとして描かれている)。プレイヤーは要求を断ることができず、ポジティブなニュアンスの選択肢を選択させられることで理不尽な展開に強制的に参加させられる。個人的にはストーリーがストレスフルで好きではありませんでした。
また、特に前半は進行が非常に制限されており、少し遠くにあるアイテムを取りたいのに行けない場面もあり、これも非常にストレスでした。最初から自由度の高いオープンワールドゲームに慣れているプレイヤーにとっては、この部分の方がイライラしやすい部分だと感じます。
『ポケットモンスター』シリーズに物語性を強く求める人はそこまで多くないと思うが、個人的には『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』と『Pokémon LEGENDS アルセウス』の方が好きだった。


キャラクターに関しては、インフルエンサーを意識したデザインの「カナリア」や任侠集団・錆組の組長「烏羽」など、すでに人気キャラクターが多数登場しており、SNSでもよく話題になっている。全体的には話題になるために作られたキャラクターという印象だが、それぞれのフィギュアにはそれなりの存在感と説得力がある。プレイヤーと敵対するキャラクターがプレイヤーを操作しようとする展開が多く、好きになれない部分もありますが、基本的に悪人ではなく、しっかりと魅力的に描かれていると感じました。

衣料品店の数が多く、プレイヤーのカスタマイズの余地が大きいのも本作の特徴です。仮装するのはとても楽しいですが、高価な服が多いので、頑張ってお金を貯めたくなります。着せ替え要素は本作の大きな魅力の一つだと感じます。

このゲームに登場する新しいメガシンカポケモンの多くは、ユニークで記憶に残るデザインを持っています。中でもSNSで賛否両論ある「メガスターミー」は、個性的だけど可愛くてかなり気に入っています。なんといっても本作の主人公はポケモンそのものだ。彼らが街を動き回り、日常生活に溶け込んでいく様子が丁寧に描かれており、彼らの生態や行動を臨場感をもって感じることができるのが本作の最大の魅力だろう。街を歩いているだけでポケモンを見つけるのが楽しくて、ついつい立ち止まってしまいたくなります。そのため、撫でたり餌をあげたりといった「撫でる要素」が非常に少ないのが少し残念に感じました。
4: 戦闘/エンドコンテンツ

本作のバトルはこれまでの『ポケットモンスター』シリーズとは異なり、リアルタイムでポケモンに指示を与えるアクション重視のシステムとなっている。 RTS的とも言える独特の体験であり、これまでのシリーズにはない操作感を持っています。特にメガシンカした暴走ポケモンとのボス戦ではプレイヤーを直接狙ってくるシーンが多く、ローリングによる回避に集中できる部分もある。難易度はそれほど高くなかったものの、カメラの位置の関係で攻撃を避けにくい場面が多く、回避重視の部分はあまり楽しめませんでした。
各技の射程が明確なため、思わぬ形で避けられたり、マップ上の障害物に引っかかったりと不安定なケースが多い。ポケモンの位置を自由に調整できないとはいえ、立ち位置は非常に重要なので、うまく移動するのは難しいと感じました。使いこなせば面白そうですが、少なくともクリアした時点ではまだ戦闘システムを理解できていない気がします。


このゲームはオンラインでのランク戦を特徴としています。私も報酬の「ゲッコウガナイト」をゲットするために少しプレイしてみましたが、勝ち方が全くわからず、正直かなり難しかったです。正しい技や強い技など分かりにくく、これまでのポケモンシリーズの理論が通用しないのでスリリングです。釣り人にとっても有利な要素があるので、「何か得した」という気分になりやすく、とても楽しいです。
何も考えずにプレイしていても自然とランクが上がっていくので、ちょっとカオスな感じもしましたが、なかなか楽しかったです。もちろん真剣にやり込むとまた違った面白さが感じられますが、カジュアルに楽しむには非常にバランスのとれた内容だと思います。とても楽しくて、ずっとプレイしていたいと思いました。
しかし、「ゲッコウガナイト」などの人気アイテムを手に入れるためにオンライン対戦が必要になることに抵抗を感じる人も多いだろう。これらのアイテムを他の入手方法があれば良いのにと思います。私自身はランクマッチがあれば歓迎するという意見でしたし、オンライン対戦ができるのは嬉しいことだったのですが、SNSでの反応を見ていると、必ずしもそう思っている人が多くはなく、オンライン対戦を避けたいというプレイヤーも一定数いることに気づきました。

本作には「スペシャル」はありませんが、いわゆる「個体値」や「種族値」などの育成要素もあり、本格的にオンライン対戦をしたい場合はキャラクターの厳選とステータスの使い分けが必要になります。ただし、そこまでやらなくてもランクは上がりますし、自分の好みの要素なので強制されるものではありません。ゲームに夢中になっているプレイヤーにとって、夢中になれるコンテンツがあるのは良いことだと思います。
5: 総評

本作は一つの都市に焦点を当てたマップ構造や独特の戦闘システム、ループ型のストーリー進行など、全体的に実験的な雰囲気を持っている。長くゲームをプレイしてきた身としては、「ハードの世代が変わったときのゲームってこういうものだったんだ」と思う瞬間もあり、新しい仕組みを試している過渡期のゲームという印象がありました。
ミアレシティは「ポケモンが生きている街」として非常に魅力的なのですが、その一方で全体的にしっかりしていて、「座って没頭する」というよりも「じっくり遊ぶ」というスタイルに向いている気がしますし、バトルは少し味気ないかもしれませんが、それなりに面白く、試みとして評価できると思います。
個人的には、ストーリーや暴走するメガシンカポケモンとの回避系バトルが噛み合わず、シリーズの中で一番好きな作品とは言えませんでしたが、テンポが良くて楽しいと感じるプレイヤーも多いと思います。ランクマッチも収録されており、長く遊べるコンテンツなので、興味がある方は一度手に取ってみる価値があると思います。
Game*Spark レビュー 『ポケモンレジェンズZA』 ニンテンドースイッチ2、ニンテンドースイッチ 2025 年 10 月 16 日発売
世代交代を感じる重厚な実験作。
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良い
- 美しいミアレ市
- 魅力的なキャラクターとポケモン
- ランクマッチには独特の楽しさがある
悪い
- 話はかなり無理があるように感じます。
- 暴走したメガシンカポケモンとの回避ベースの戦いはあまり面白くありません。
- 報酬を求めてオンラインで競争することを強制される