

先週末、バトルフィールド スタジオは新しいプレイリストを導入しました。 バトルフィールド 6:カジュアルな突破口。要約すると、これは次の変更点を除いて、基本的に標準のブレークスルー モードと同じです。
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実際のプレイヤーは各チームに 8 人だけで、残りは合計 32 台のボットで構成されます。
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実際のプレイヤーのアクションでは引き続き完全な XP が付与されますが、ボットのアクションでは XP が減少します。
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利用可能なマップは Siege of Cairo と Empire State の 2 つだけです。
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ドッグタグ、賞賛、キャリア統計の更新は無効になります。
つまり、本質的には、缶に書かれているとおりのことを行います。これは、Breakthrough のカジュアルバージョンです。額面通りに考えれば、ゲームを楽しむ別の方法を探しているプレイヤーに、より多くの選択肢を提供するだけなので、何も悪いことではないと考えるのも無理はありません。しかし、ビデオ ゲームが私たちに何かを教えてくれたとしたら、それはすべての人を満足させることはできないということです。つまり、たくさんの バトルフィールド 6 選手たちは 狂った。
「人々は本物の選手を求めています。競合他社の間違いを繰り返してはなりません」と書かれています。 一つ返事 ツイッターでの公式発表へ。 「まったく衝撃的なアイデアだ」と書かれている 別の。一方、バトルフィールドのサブレディットでは、 1人のユーザー 「このゲームでどこに行くのか全く分からない」と言いながら、 別の 侵入されていると思われるものすべてをリストアップする バトルフィールド 6: 「バグを修正、ドローンの不具合を修正、体外受精ロケットを修正、修正 [the] 全力疾走後のブルームバグ、ひどいヒット登録を修正。このボットモードは必要ありません。」
ただし、あらゆる苦情に対して、新しいモードをどれだけ楽しんでいるかを説明するプレイヤーがいます。 「ウォームアップするのはとても楽しいです。本物のプレイヤーが完全なファームフェストにならないよう守ってくれますが、とてもリラックスしています」と書かれています。 Redditの1つのコメント。 「このサブレディットは、実際に外に出てこのゲームを四六時中プレイしないゲーマーがいることを理解していません。彼らにバランスを取ってもらいましょう」と書かれています。 別の。 返信は 1 件 Twitter では、「時間が限られたバトルパパなので、これは私にとって素晴らしいことだ」と説明していますが、 別の このモードは「過度に競争的ではない」と称賛しています。
そうは言っても、Casual Breakthrough について不満を言う建設的な理由はあります。何人かの人が持っています 指摘した ゲーム内にすでに膨大な数のプレイリストがあるため、他のモードではキュー時間がさらに長くなりますが、同様の点で、特定の地域ではすでに 遭遇するのは主にボット 既存のプレイリストにあります。モードも少し後退しているように思えます 始まらない 主にボットとの戦闘に焦点を当てているにもかかわらず、実際のプレイヤーの数は最小限ではありません。
最後に、最大の不満の 1 つは、Battlefield Portal がボットに対しても完全な XP を提供すると約束されていたのに、モードからボット ファームを削除しようとしたときにそれができなくなってしまったことです。ある人によると、カジュアル ブレイクスルーはその中間でコミュニティに出会っているように感じられます。 レディットのコメント。別の 説明します 開発者らはこのモードを「ボールを激しく落とすので、最初の数日間はとても楽しかったのに、なぜ変更する必要があると感じたのでしょうか?」と述べています。
Battlefield Studios がこれまでに何かを証明したとしたら バトルフィールド 6 ただし、フィードバックに耳を傾けて対応しているということです。バトルパスで必要な Redsec チャレンジと同様に、難しすぎる割り当てもすぐに修正されました。おそらく、データがこの新しいプレイリストが期待どおりに機能していないことを示していれば、躊躇せずに再度変更するでしょう。