
私はひどいロッククライマーです。高所恐怖症はおそらく役に立ちません。しかし、実際に試してみると、ある棚から次の棚に移動するゆっくりとした系統的な作業が気に入りました。なぜ私がランニングが好きなのかをよく思い出します。どちらのスポーツでも、一度に一歩ずつ進むことで、乗り越えられないと思われる目標を達成します。 ケルンThe Game Bakers の新しいゲームは、私がプレイした中でその感覚を本当に捉えた数少ないゲームの 1 つです。
あなたは、カミと呼ばれる山の登頂に夢中の有名な登山家、アーヴァとしてプレイします。バックパックに入れて運ぶ道具や資源を管理しながら、アーヴァの 4 本の手足を 1 本ずつ動かして安全な亀裂、段差、棚を見つけて少しずつ登っていきます。クライミングゲームがトレンドになってきていますが、 ケルン とは異なります ジュサントキャラクターの手を制御するだけの場合、または ベイビーステップキャラクターの足を制御するだけの愚かなゲーム。
ロッククライミングジムに短期間入会してから10年が経ちましたが、 ケルンのメカニックは、壁をよじ登っていたときのあらゆる種類の記憶、特に良いフットワークの重要性を思い出させました。私のアマチュアの経験に基づくと、これは素晴らしいロック クライミング シミュレーターです。壁にスパイクを設置すると、山肌から滑り落ちたときにロープが引っかかる場所を作ることができます。安全な場所に到達すると、コンパニオンロボットがスパイクを拾ってくれるので、再び使用できるようになります。チョークを使用すると、一時的に握力が向上します。食べ物や飲み物を摂ることで、栄養補給、水分補給、暖かさを保つことができます。
進歩は厳しいものになる可能性があります。私はアーヴァの手や足を置く次の場所を入念に探していたので、ほとんど常に緊張していました。スリップには代償が伴います。最後のスパイクか地面に落ちることになり、その落ち度によっては、また長い登りをして壁にぶつかったり、最悪の場合は死亡したりする可能性があります。雨、風、雪、氷は事態をさらに困難にします。
しかし、ある意味では平和でもあります。プレイ中は信じられないほど集中していて、次の登りのステップを探しているときに、スチームデッキを鼻の近くまで持っていることに何度も気づきました。私は完全にゾーンに入っていることがよくありました。旅を続けるうちに、私はアーヴァの探求を自分自身のものとして認識し始めました。彼女がグリップの良さについて冗談を言うと、私はつかの間の安全を感じて大喜びしたものだ。彼女が危うく倒れそうになったとき、彼女の呼吸はパニックに陥り、私のストレスレベルも急上昇しました。彼女が転ぶと、イライラして叫ぶことがよくありましたが、それはたいてい私がその状況についてどう感じたかを反映していました。
アーヴァは旅の途中で他の人々に会い、彼女を気遣う人々から話を聞きます。そして彼らは、主にソロクエストであるクエスト中に仲間を提供します。しかし、時々、彼女は彼らに対して失礼な態度をとったり、彼女を気にかけてくれる人たちを疎外したり無視したりすることもあります。アーヴァは相棒のロボットに対しても怒りをぶつけます。それでも、共感できました。アーヴァと同じように、私もただ山に登りたかっただけで、いつもは何にも邪魔されたくありませんでした。
私は好きになる傾向があります ケルン: 私は長距離を走るのが大好きです。私にとって、一見乗り越えられない障害を一歩ずつ乗り越える感覚ほど満足できるものはありません。最近ランニングから遠ざかっていて、すっかり忘れていました。 ケルン 目の前の次のことに集中すると何が可能になるのか、そしてその探求を粘り強くやり遂げることに伴う複雑な感情を思い出させてくれました。
ケルン 現在PCとPS5で利用可能です。

