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カプコン完全新作『プラグマタ』、まずは「多種多様なPC環境」で快適プレイを実現すべく、Steam体験版を先に配信。最適化のこだわりなどを開発陣に訊いた – AUTOMATON



カプコン完全新作『プラグマタ』、まずは「多種多様なPC環境」で快適プレイを実現すべく、Steam体験版を先に配信。最適化のこだわりなどを開発陣に訊いた - AUTOMATON

カプコンは12月12日、『プラグマタ』の発売日が2026年4月24日に決定しました。対応プラットフォームにPC(Steam)/PS5/Xbox Series X|Sに加え、Nintendo Switch 2が追加されたことも発表されました。このほどプロデューサーの大山直人氏とディレクターのチョ・ヨンヒ氏への合同インタビューが実施されましたので、その内容をお届けします。

本作は、TPSとパズルを組み合わせたアクションアドベンチャーゲームです。物語の舞台は近未来、夢の物質「ルナフィラメント」を研究する月面施設。連絡が途絶えた施設の調査に向かった「ヒュー・ウィリアムズ」は、月震で仲間とはぐれて重傷を負うが、アンドロイドの少女「ダイアナ」に救われ、暴走したAI「IDUS」が送り出したロボットたちが襲いかかる中、二人は助け合いながら施設からの脱出を目指す。ダイアナのハッキングパズルとヒューのTPSアクションが並行して進行するオリジナルの戦闘システムを特徴としている。

何度も公開延期となっていた本作ですが、ついに公開日が決定しました。 Steamでは体験版も公開されました。プロデューサーの大山氏とディレクターの趙氏によるメディア合同インタビューが行われ、体験版やNintendo Switch 2版に関する質問を中心に行われた。

──本作は何度も延期されてきましたが、延期を決断した背景にはどのような苦労がありましたか?

大山さん:
主な理由は、ゲームの品質が提供できるほど高くなかったことです。新作なので未完成のままでは受け入れられないと判断しました。

2人同時操作というコンセプトは初期トレーラーの時点で決まっていたのですが、それをどうゲームシステムに組み込むかはかなり試行錯誤しました。延期の理由の多くは、システムの導入とシステム決定後のバランス調整です。

──Steamで体験版の第1弾が公開されましたが、その内容を紹介していただけますか?

大山さん:
本日公開された体験版は本編とは別のもので、本編のステージを使用しているものの、進み方も異なります。これまで出品したROMとは敵の配置が異なります。

2回目以降も楽しく遊べるサプライズ要素もあり、本作独特のハッキングやシューティングをPC上で体験してもらうことを目的としている。

──体験版の一番のセールスポイントと、どのような人に向けたものなのか教えてください。

大山さん:
新しいゲームなので、新しいものが好きな人には早めに遊んでもらいたいです。やってみないとどんな感じかわかりにくいので、どうなるか楽しみながらでも体験版をプレイしてみてほしいです。

趙家:
その他、SFの世界観が好きな人やバディストーリーが好きな人にもオススメできる内容です。あと、私は女の子キャラがあまり好きじゃなくて、男性キャラのファンなのですが、みんながダイアナを好きだということに驚いているし、嬉しいです(笑)。

大山さん:
もちろんチーム内にはダイアナを愛する人もいて、双方から愛が注がれた結果、この作品が生まれました。

──パズル要素であるハッキングには自信がありますか?

趙家:
シューティングゲームとパズルを同時にプレイするのは、最初は難しく感じるかもしれませんが、一度試してみるとできることがわかるバランスになっています。ただし、ステージの後半になるにつれて徐々に難易度が上がっていくので、変化を楽しむことができます。

大山さん:
体験版なので難易度自体は低めですが、開発チームがパズルのクオリティに最も時間を費やしたと言っても過言ではありません。ご満足いただけると幸いです。

趙家:
パズルは好き嫌いが分かれるジャンルで、難易度が上がるにつれて難しさが面白さを上回らないように何度もバランスをとらなければなりません。

──先に体験版をSteamで公開したのには理由があるのでしょうか?

大山さん:
CPU、GPU、モニターの組み合わせ、ストリーミングアプリを実行しながらプレイする人など、PC 環境は大きく異なります。そのため、Steamでは個別の調整が非常に困難です。

そのため、ある種の「早期アクセス」ではありませんが、Steam版のみで先行して体験版を配信し、より完成度の高い形で製品版をリリースできるよう重点的に調整を行っていく予定です。本作のマウスとキーボードの操作を世界で初めて体験できる機会でもありますので、その感触にもぜひ注目していただければと思います。

──Steam体験版はかなりスムーズに動作していました。各ハードウェアの最適化においてこだわった点や難しかった点はありますか?

大山さん:
こだわりを捨ててでも快適さを優先するというポリシーがありました。グラフィックスを重視すればするほど画質は良くなりますが、処理は遅くなります。チームとしては、より良いものを見せたいと考えていましたが、まずは幅広い環境でフレームレートを確保し、その後グラフィック品質を高めるというアプローチでした。

趙家:
ディレクターとしては「これをやるとフレームレートが下がってしまう」という判断が多くて大変でしたし、諦めたりもしました。ただ、一番重要なのはフレームレートなので、最適化を優先することで安定させることができたと思います。

── 予告編では再びニューヨークと猫のキャラクターが登場しますが、どのような世界観になっていますか?

趙家:
月が舞台の物語ですが、最初から最後まで色のない世界だと飽きてしまうので、猫やニューヨークなど、遊びたくなるようなカラフルな世界を作りました。ナノフィラメントプリンターを使って月に地球に似た場所を作るという設定です。

──東京ゲームショウ2025で試遊したNintendo Switch 2版『バイオハザード レクイエム』は非常に快適でした。 Nintendo Switch 2 バージョンの Pragmata はどのようなものですか?

大山さん:
現時点では『バイオハザード レクイエム』と同等のゲームだと感じます。後日、家庭用版の体験版も配信される予定ですので、皆さんもぜひ遊んでみてはいかがでしょうか。しっかりと楽しんでいただけるものに仕上がっておりますので、もうしばらくお待ちください。

ちなみに、RE ENGINEとSwitch 2は親和性が高く、予想以上に開発が順調に進んでおり、十分に発売されそうです。 Switch 2 版の発売日を延期したわけではありません。

──Nintendo Switch第2弾ではマウス・タッチ操作に対応していますか?また、amiiboと連動した特典はあるのでしょうか?

大山さん:
マウス/タッチ操作には対応しておりません。

ステージ中にamiiboを読み込むと武器や回復アイテム、ハッキングノードがドロップします。私の戦略に役立つかどうかは疑問です。

── ダイアナのamiiboのポーズがかわいいと思ったのですが、どんなポーズですか?

大山家と趙家:(笑)

趙家:
説明が難しいのですが、お花畑で一人くつろいでいそうなダイアナをヒューが見つめているイメージがありました。

大山さん:
海が現れるホログラムシーンと、砂浜やお花畑などでバランスを取りながら遊んでいるダイアナのポーズを公開しました(笑)

──体験版をプレイする特典はありますか?あと、体験版では2周目プレイでグラフィティスーツが入手できますが、これは引き継がれないのでしょうか?

大山さん:
まずはSteam版のみの提供となるため、特典やセーブデータの引き継ぎは行われない。

2回戦のグラフィティスーツは、現時点ではチームプレイ用の体験版のみ用意されているので、お約束はできませんが、気に入っていただけましたらSNSなどにコメントを残していただけると嬉しいです(笑)

プラグマタ』はPC(Steam)/PS5/Xbox Series X|S/Nintendo Switch 2を対象に2026年4月24日に発売予定です。



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