
「スペースジャムバスケットボールを題材としたアメリカのアニメーション映画です。 『スペースジャム』が公開された1996年はインターネットが普及し始めた時期と重なり、『スペースジャム』も公開されました。Webサイトオープンしていたということは、当時を懐かしむ人々の間でよく話題になります。インタラクティブ生成AI「クロードこれを「」を使って再現しようという試みがソーシャルニュースサイトHacker Newsで話題になっている。
クロード | 1996 年のスペース ジャム Web サイトを再作成するのに失敗しました。 j0nah.com
https://j0nah.com/i-failed-to-recreate-the-1996-space-jam-website-with-claude
エンジニアのジョナ・グローバー彼はスペース ジャムのスクリーンショットとアセットをクロードに渡し、ランディング ページを忠実に再現できるかどうかを確認しました。
I am giving you:
1. A full screenshot of the Space Jam 1996 landing page.
2. A directory of raw image assets** extracted from the original site
Your job is to recreate the landing page as faithfully as possible, matching the screenshot exactly.
ただし、生成された結果は満足のいくものではありませんでした。クロードは、複製は成功し、オリジナルに似たものが生成されたものの、正確な複製ではなかったと報告しました。 「Space Jam」のウェブサイトの最大の特徴は、ロゴをリング状に囲むアイコン群だが、これはオリジナルに忠実ではなく、ひし形に配置されている。私は「ピクセル座標に関する具体的な質問」をし、クロードの出力をガイドするための構造化されたアプローチを提供しようとしましたが、クロードはピクセルの位置を正確に測定できず、オリジナルを再現できませんでした。
ログとクロードの空間認識を解析したところ、クロードは途中までは順調に解析を進めていたものの、HTML生成の段階でクロード自身の解析を無視するような行動をとり始めたことが判明した。そこでグローバー氏はクロードといくつかの質疑応答を試みた。
・「『PLANET B-BALL』のテキストが始まる正確なピクセル位置は何ですか?」 →「正確なピクセル座標を測定することはできません。」
・「正確なピクセル座標を抽出できますか?」 →「いいえ。」
・「正確な距離は測れますか?」 →「いいえ。」
・「誤差を 5 ピクセル以内に抑えることができる自信がありますか?」 →「100点中15点。」
グローバー氏は、クロードがWebサイトの構造を正しく理解していても、正確に再現できていないのではないかと考えました。再現精度を高めるために、グローバー氏はクロードに「スクリーンショットにグリッドオーバーレイを生成するスクリプト」「ラベル付きピクセル座標参照点」「色差比較」「再現されたWebサイトのスクリーンショットとオリジナルのスクリーンショットを繰り返し比較するツール」などの追加ツールを与え、クロードはグリッドを使い始めましたが、アイコンの配置が圧縮されてしまいました。不正確であり、出力結果は依然としてオリジナルを再現していません。クロードはグリッドに基づいてアイコンの位置を微調整しようとしましたが、全体的なレイアウトを再現できませんでした。
2倍に拡大したスクリーンショットを使っても最終的に「Space Jam」ウェブサイトの再現に失敗したグローバー氏は、「クロードの画像理解能力は限られており、ピクセルレベルでの正確な再現には適していない」と結論づけており、画像は16×16ピクセルのブロックで処理されアイコンの位置がぼやけているためHTMLに翻訳できない可能性があるとのこと。
この投稿にはソーシャルニュースサイトHacker Newsにさまざまなコメントが寄せられた。
Claude | 1996 年の Space Jam Web サイトを再作成するのに失敗しました。ハッカーニュース
https://news.ycombinator.com/item?id=46183294
それらの多くは、大規模な言語モデル(LLM)そもそもレイアウトやビジュアルなものを正確に扱うのが苦手だという。指摘するそうだった。
もう 1 つの一般的な意見は、1996 年の Web サイトは


