
アソビズムは10月31日にRTSでリリースされます。ライブ・ハード、ダイ・ハード』は、11月20日午後5時より配信されることが発表されており、対応プラットフォームはPC(Steam)、価格は750円(税込)となっている。
本作は、「バトル×医療」をテーマにしたリアルタイムストラテジーゲームです。人類の滅亡を防ぐため、戦略と医学を駆使して侵略してくるエイリアンを撃退します。

『ライブ・ハード・ダイ・ハード』の舞台は20XX年、突如襲来した敵対的な異星人により人類は滅亡の危機に瀕している。そこで人類は、敵の中枢ターミナルコアの破壊を目的とした最終侵略戦略を決定する。プレイヤーは指揮官となり特殊部隊を率いていきます。
このゲームの目的は、決戦までの4週間で「勝てるチーム」を作り上げることです。プレイヤーは毎週「遠征戦闘パート」と「基地での部隊管理パート」をプレイし、遠征で得た資源や研究成果を活用して兵士の訓練や改造を行いながら部隊を強化していきます。


遠征の戦闘部分では、兵士は自動的に前進し、エイリアンと戦います。リアルタイムで変化する戦況に合わせて、プレイヤーは撤退や復活の指示を出したり、兵士のスキルを発動したり、大砲による援護射撃を行ったりします。負傷した兵士は医療トラックで避難させて治療を受けることができます。その間、戦場に残る兵士の負担は増大するため、前線の崩壊を防ぐために適切な兵力管理が必要となる。
また、戦闘中に倒した敵を解剖することで「サイドエフェクト」と呼ばれる特殊な効果をランダムで得ることができる。たとえば、敵に火災ダメージを与える領域を作成する焼夷弾、味方をアドレナリン状態にするガス、医師の手術を迅速化するが兵士のストレスを増大させる激痛の手術などがあります。サイドエフェクトを重ねることで、戦闘中のユニットが進化していきます。ただし、プレイヤーは治療を優先するか兵士の解剖を優先するかを決定する必要があります。


拠点での部隊管理パートでは、自分のプレイスタイルに合った最強の部隊を構築する方法を模索します。各兵士は異なる軍事スキル、身体改造、ゲノム特性を持っており、これらはユニット作成に関連する構築要素です。また、拠点では支援機器の研究開発や選定も可能です。また、ゲームの進行に合わせて指揮官自身も進化し、新たな戦術方針が解放される要素も用意されている。
また、激しい戦闘を経験した兵士は肉体的なダメージだけでなく精神的なダメージも負うため、プレイヤーはストレスを管理する必要があります。私たちは、休息、食事、娯楽などのご褒美を与えることで、彼らの心のケアを行います。そんな仲間を思いやる決断も、指揮官に求められる重要な戦略要素だ。
「ライブ ハード、ダイ ハード」は PC で利用可能です (スチーム)は11月20日午後5時に配信される。また、現在体験版も公開中です。本体験版の配信は製品版の発売と同時に終了となりますので、興味のある方はそれまでにプレイしてみてください。