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[プレイレポ]「ドラゴンクエストVII Reimagined」のドールルックはストーリーテリングの最適解。遊びやすく進化して,ヤメどきが見つからない



[プレイレポ]「ドラゴンクエストVII Reimagined」のドールルックはストーリーテリングの最適解。遊びやすく進化して,ヤメどきが見つからない

2026 年 2 月 5 日、スクウェア・エニックス『ドラゴンクエストVII リイマジネーション』パソコン / ニンテンドースイッチ2 / PS5 / Xbox シリーズ X|S / ニンテンドースイッチ。 2月6日にSteam限定で発売予定です。 2000年に発売されたプレイステーション用ソフト『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』。フルリメイク作品は。

このたびスクウェア・エニックス様より、製品版に相当するPS5版を先行プレイする機会をいただきました。当時の感覚を思い出させつつ、現代のゲーマーにも楽しんでいただけるよう、考え抜かれた調整をご紹介したいと思います。

画像ギャラリー No.001 サムネイル画像 /[Play report]人形の見た目は、

物語は世界で唯一の島、エスタード島から始まります。港町フィッシュベルに住む漁師の息子である主人公は、幼なじみの息子。キーファ王子網本の娘です。マリベル私はいつも彼らと遊んでいた。
でも、たまたま手に入れたんです。「謎の石版」それを神殿の台座にはめ込むことで、主人公たちは見知らぬ場所に到着する。ウッドパルナでの問題を解決した後、グループはエスタッド島に戻り、世界で島を発見したことを発見しました。

こうして主人公は島々の封印を解く冒険の旅に出ることになる。その過程で、彼らは舞台裏で暗躍する不気味な邪悪な存在に気づきます。

イメージギャラリー No.002 のサムネイル画像 /[Play Report]人形の見た目は、

ご存知の通り、本作はドラゴンクエストシリーズらしいオーソドックスなコマンドRPGです。新しい街に到着し、そこでの問題を解決することで物語が進んでいきますが、本作では「謎の石板」を起点として、それぞれのシナリオが独立して展開していきます(シナリオ同士が交差する場合もあります)。
シナリオはどれも秀逸で、笑えるところがたくさんあります。石化した村人たちとともに死を待つ老人、無知な機械兵士の襲撃に苦しむ国、神を復活させる儀式を行う部族など、幻想的かつ古典的な物語を堪能できる。

画像ギャラリー No.003 サムネイル画像 /[Play report]人形の見た目は、

しかし、シリーズの中で最も重いテーマのシナリオが多く、人間の邪悪さや思い通りにならない現実がしっかりと描かれています。 「本当にモンスターのせい?」と思うほど日常的な問題に悩まされている街もあるので、セリフをしっかり読んでから読み進めていただきたい作品です。
リメイクの際には、クレージュ、リエトルード、プロヴィナ、移民都市、世界ランキング協会、モンスターパーク、カジノ(ラッキーパネル以外)は削除されてしまいましたが、個人的には良い選択だと思います。

画像ギャラリー No.004 サムネイル画像 /[Play report]人形の見た目は、

全体的なプレイフィールは初代PS版と同様で、長く良質なRPGを楽しめること請け合いだった。それでは、主な変更点と印象が変わった点を挙げていきたいと思います。

初め「テンポがいい」は。これにはいくつかの要因があります。
ランダムエンカウントの原作とは異なり、本作ではシンボルエンカウントによる戦闘が行われる(海上を除く)。パーティよりもはるかに弱い敵は、近づいてボタンを押すだけで倒すことができます。
こうすることで、見飽きた敵と何度も戦う必要がなくなります。

画像ギャラリー No.005 サムネイル画像 /[Play report]人形の見た目は、

また、近年の大ヒットRPGに見られるクエストマーカー機能の存在も大きい。前作では進行フラグを探す必要がありましたが、マップを開いてどこに行くべきかがわかるようになりました。
また、ニンテンドー3DS版に登場した石板の案内人も健在。見逃した「謎の石版」の場所を教えてくれるので、行き帰りが少なくなります。
また、ニンテンドー3DS版と同様に、序盤の神殿にあった悪名高きパズルはほぼすべて削除されており、ゲームを開始するとすぐにウッドパルナに到達できるようになっている。

画像ギャラリー No.006 サムネイル画像 /[Play report]人形の見た目は、

これらの変更を「当たり障りのないもの」と感じる人もいるかもしれません。ただ、よくできた謎やパズルはなく、次に誰に話しかければいいのか、どこにアイテムがあるのか​​わかりにくい部分は整理されていたので、改善点としては評価したい。

 難易度曲線大きな変化もあります。
本作では、「与えるダメージ」「獲得経験値」「獲得職業熟練度」「獲得ゴールド」「モンスターの強さ」「モンスターの行動」「戦闘終了時のHP回復」の7項目を「難易度設定」で自由に調整することができます(プリセットの3つから選択可能)。
これは非常に難しい点です。レベル上げは楽になったが、形骸化しているとも言えるので賛否は分かれるだろう。

画像ギャラリー No.007 サムネイル画像 /[Play report]人形の見た目は、

幅広いオプションを提供することで、多くのプレイヤーを歓迎します。 2026年発売のタイトルとしては妥当な判断かもしれないが、原作を知っているプレイヤー向けの演出やデザインもしっかりしてほしかったとも思う。

戦闘には良い調整がたくさんあります。
これは前述のテンポに関連しますが、ゲームは非常にアグレッシブであり、不必要なロード時間や長い攻撃シーケンスはほとんどありません。敵の攻撃が終わると次の味方が動き始めるなど、細部にまで工夫が見られる、何度でも見返したくなるアクションに仕上がっている。
さらに、すべてのキャラクターが共有の「アニマルバッグ」にアクセスできるようになりました。これにより、「満月草」を持ったキャラクターが麻痺してしまうなどの行き詰まりが発生しなくなりました。

画像ギャラリー No.008 サムネイル画像 /[Play report]人形の見た目は、

ただし、新しいシステムでは、“バースト”(行動ごとに特別なゲージが溜まると、職業に応じた強力な力を発現させることができる。) これまでの作品の「テンション」のようにタイミングよく発動できるものではないが、30時間ほどプレイした感想としては「職業の差別化」という印象しかない。

画像ギャラリー No.009 サムネイル画像 /[Play report]人形の見た目は、

また、いつでも転職できるようになり、リレミトが廃止されてルーラーがどこでも唱えられるようになり、「モンスターの心」がアクセサリーに変更される。原作の面倒な部分は積極的に改善していきましょう。そうする意図があるようです。その結果、ゲームの醍醐味が失われた部分はあるものの、全体的にプレイアビリティは向上しており、ストーリーを進めたくなる原動力となっているのは事実だ。

画像ギャラリー No.010 サムネイル画像 /[Play report]人形の見た目は、

特に、今回のフルリメイクで最も挑戦的かつ成功した試みはグラフィックスタイルだろう。「人形の表情」鳥山明が描いたマンガのような等身大のキャラクターやモンスター、フラットな背景美術、ゲーム的なUIが絶妙なバランスで描かれた作風。
簡略化されたビデオゲーム風の演出、声優の演技、最先端の照明に照らされたカットシーンは、時に相互干渉し合う。しかし、この作品には全く違和感を覚える部分はありませんでした。私たちは、真に感動的で没入感のあるストーリー体験を作成しました。

画像ギャラリー No.011 サムネイル画像 /[Play report]人形の見た目は、

深くて長いシナリオが素晴らしい。冗長さが目立った『ドラゴンクエストVII』は、的確な取捨選択と調整によって現代的なテンポを実現した。遊びやすさとストーリー性の両立を図りながらも、重厚で奥深いシナリオの本質はし​​っかりと継承しています。一方で、難易度カーブに関してはまだ改善の余地があるかもしれません。
ドールルックもHD-2Dに匹敵する美しく多彩なビジュアルスタイルだと感じました。とても素晴らしいので、このスタイルでさまざまなドラクエシリーズをプレイできたらいいのにと思います。
総じて『ドラゴンクエストⅦ』を見事に蘇らせたリメイク作品としてオススメできます。

© ARMOR PROJECT/バードスタジオ/スクウェア・エニックス
このページで使用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像の転載・配布は禁止致します。



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