Shopping Cart
Total:

$0.00

Items:

0

Your cart is empty
Keep Shopping

脱出シューター『ARC Raiders』をちょっと疑心暗鬼に遊ぶ。『Elin』のコラボ酒飲む。「ROG Xbox Ally X」はコンソール寄り。『Slot & Dungeons』の運ゲー具合良き。今週のゲーミング



脱出シューター『ARC Raiders』をちょっと疑心暗鬼に遊ぶ。『Elin』のコラボ酒飲む。「ROG Xbox Ally X」はコンソール寄り。『Slot & Dungeons』の運ゲー具合良き。今週のゲーミング

Now Gamingは毎週日曜日、各ライターがその週にプレイしたゲームについてゆるく書いていくコーナーです。今回で517回目となります。半袖もまだ着れます。

それをメインにするかどうかはまだ迷っています。

最近、ポータブルゲーミングPC「ROG Xbox Ally X」をよく使っています。最大の特徴はマイクロソフトとの共同開発で、コントローラーの操作に最適化されているほか、より多くのシステムリソースをゲームに割り当てるようWindowsがカスタマイズされている。 Xboxコントローラーに似たグリップ部分は、比較すると少し大きめです。本体はかなり重いのですが、手のひら全体でしっかり握れる形状のせいか、それほど重さを感じないのには驚きました。

起動するとデフォルトでXboxアプリが表示されるのも興味深い。 Steam などのすべてのゲームはアプリのライブラリ画面にまとめてリストされており、そこからプレイできます。いつでもライブラリーを開くことができる専用ボタンもあり、同じアプリを一元管理して利用することを前提とした設計が感じられます。ちなみにXboxボタンはゲームバーに相当する機能を呼び出せるだけでなく、実行中のゲーム、アプリ、デスクトップの切り替えも可能だ。

実際には、Xbox アプリですべてを行うことはできず、統一されたエクスペリエンスを提供するには Steam Deck の方が適しています。ただし、それは Windows が何でも実行できるためです。これをトレードオフとして許容できるかどうかは人それぞれです。ただし、インストールされているゲームをプレイするのには同じアプリで十分であり、操作性も含めてよりコンソールライクな体験に近づいた印象です。
による。 山中泰次郎

1周年おめでとうございます

『エリン』早期アクセス配信1周年を記念して作られた、エリンとクランドのコラボドリンク「クリムエール」をいただきました。ゲーム内に登場するクリムエールをモデルにしたお酒ですが、一般に流通しているクリムエールとは異なり、ルミエスト産の貴重な商品です。貴族や王家が宴の席を飾る高級酒として扱われているそうです。新規描き下ろしイラストのラベルにも「ルミエスト 485」の文字が入っており、ゲーム内のアイテムをそのまま体現したような雰囲気となっている。

香りはイチゴジャムに似ていて、アルコールっぽさは感じません。甘くてまろやかな味わいで、思わずおかわりしたくなる飲みやすさです。ゲーム内のNPC達が口を揃えて「めまいがするまで飲みたい」と言うのも納得の美味しさでした。ストレート、ロック、ソーダ割り、ゲーム内でアレンジしたクリームエールフロートなど、楽しみ方もいろいろあるので、これから少しずつ飲んでいこうと思います。

ゲームの進行が遅いので特に書くこともないのですが、最近のアップデートでアンデッドに特殊効果のあるログという武器が追加されたのを見て笑ってしまいました。おそらく吸血鬼が出てきても倒すのは簡単でしょう。ログは多用途です。
による。 諸岡直人

誰でも楽しめるパズルアクション

今週は「MotionRec」をプレイしていました。録画と再生を駆使してステージを攻略していく2Dパズルアクションゲームです。主人公のロボットの軌跡を記憶する「レコーディング」と、地形を無視して記憶した動きを再現する「プレイバック」の2つの能力を駆使してステージを進めていく。たとえば、足場をジャンプして登る動きを記録しておくと、再生時に上方向に大きく移動することができます。さまざまなギミックをうまく利用し、突破できる動きを生み出すことでステージを攻略していきます。思い通りの動きさえできればクリアなので、アクションゲームではお馴染みのちょっとしたリフトやステップも重要な、ちょっと新鮮なゲームプレイ体験が楽しめます。

このゲームには、適度な難易度のメインルートに加えて、脇道にそれると少し難しい問題も用意されています。ただ、そういったコレクション要素も含めて、あまりシビアな操作を要求されるゲームではなく、ゲーム全体が洗練されている印象を受けます。シンプルな基本仕組みをベースに、悩ましいゲーム性を丁寧に仕上げたゲームでした。
による。 横山恵一

疑い

『ARCレイダース』をプレイしていました。このゲームでは、敵NPCはARCと呼ばれる機械軍団であり、遭遇する人間はすべてプレイヤーです。もちろんPvPが勃発することもありますが、ソロプレイの場合は比較的落ち着いていることが多いです。というのも、このゲームには「撃つな」というエモートがあり、平和的に事態を乗り切ることができることが多いからです。脱出地点の直前に「不戦協定」を結んだ私とソロ・ノラが、結局同じエレベーターに戻ってきたこともあった。

これは脱出系のPvPvEゲームとしては驚くべきことだが、少なくとも序盤においてはゲームバランス的に戦うメリットが少ないことも交流を促進しているようだ。両者とも装備が貧弱なので倒してもあまりやりがいがありませんし、序盤では持ち運べるアイテムの量もかなり少ないです。むしろARCが銃声を聞いて近づいてくるほうが怖い。 『Escape from Tarkov』のようなゲームとは異なり、プレイヤーは敵NPCの違いを瞬時に見分けることができるため、自然と距離を置いたり休戦したりする傾向があるかもしれない。

とはいえ、やりとりするふりをして後ろから撃つゲームなので、「撃つな」から始まる不戦条約が、お互いを完全に信頼しているわけではない絶妙な距離感をプレイヤー間に生み出している。このゲームの好きなところは、世紀末の世界で他人との距離感をリアルに感じられ、世紀末スカベンジャーのロールプレイができるところです。今後、プレイヤー間の装備の差が広がっていくとどうなるのか、マップ後半ではどうなるのか楽しみにしつつ、くだらない装備の漁りに励んでいます。
による。 藤原英明

マップによって体験がかなり違うのが良いですね。

Steamでアーリーアクセス公開された「スロット&ダンジョンズ」をプレイしています。ざっくり説明すると、手持ちのデッキアイテムがランダムに配置されたダンジョンをマップごとにクリアしていくゲームです。マップパートの前半では、配置された各種デッキアイテムが発動するので目が離せないが、マップパートの後半ではキャラクターを移動させて個別に倒すことができる。説明しても意味が分かりませんが、説明するのは本当に難しいです。デモ版があるので、それを使うとわかりやすいです。

前半は敵がゴロゴロ落ちてくるので面白いと思いましたが、頭を使わずに遊べるカジュアルなゲームだと思いました。難易度3くらいからは本作の素顔が垣間見えます。難易度が上がると敵も強くなり嫌がらせも激しくなるので、それぞれの要素を理解する必要があります。難易度5あたりをうろうろしてますが、考えることが多くてなかなか奥が深いです。私のお気に入りは戦士の食いしん坊デッキです。食料を手に入れ、その食料を爆発させるアイテムを設置し、マップ全体で食料を爆発させて敵を屠殺します。個人的には運ゲー要素がちょうど良くてお気に入りポイントの一つです。

まだ早期アクセスの初期段階ではありますが、コア部分はかなり完成度が高く、現在価格は777円なので、とりあえず買ってみるのもいいと思います。
による。 川瀬鮎生



Source link

0
Show Comments (0) Hide Comments (0)
0 0 votes
Article Rating
Subscribe
Notify of
guest
0 Comments
Oldest
Newest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments
Recent Posts:
0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x