
3月に放映されたテレビアニメ「双子のヒナヒマ」は、AIを完全に利用するユニークな制作方法のホットトピックになりました。しかし、現実には、「ワンショットAI世代」ではなく、モーションキャプチャ、3DCG、安定した拡散との変換、および手動レタッチを含む大規模なプロセスでした。 AIが必ずしも労働貯蓄と効率性の可能性につながるとは限らない現在の状況を含む、アニメ制作におけるAI使用の現実を探ります。
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