
「ドゥーム』は1993年に発売された一人称視点シューティング(FPS)の先駆け的なタイトルで、ゲーム機のみならず人気を博しました。カーナビゲーションまたはレシートプリンター『DOOM』をプレイする試みも数多く行われています。そんな中、「ネズミに『DOOM』をプレイさせるVR実験装置」が改良され、ネズミが敵を撃てるようになった。
ラッツ・プレイ・ドゥーム
https://ratsplaydoom.com/
Doomをプレイできるようにラットを訓練する実験は新たなレベルに達しました。ネズミは敵を撃てるようになりました — ラップアラウンド AMOLED スクリーンは神経工学者の拡張されたオープンソース プロジェクトに仮想環境を提供します |トムのハードウェア
https://www.tomshardware.com/virtual-reality/rats-are-still-being-taught-to-play-doom-now-with-a-curved-amoled-and-a-shoot-button
ラットに『DOOM』をプレイさせるVR実験装置が2021年に神経工学者によって作られる予定だ。ヴィクトル・トートトート氏が提示した初期バージョンは、ネズミにハーネスを取り付け、自由に回転するボールの上に置き、プレイヤーはネズミの動きに合わせてDOOM内を移動するというものだった。
VR実験装置の概略図はこんな感じ。ネズミが希望の動きをするとご褒美として甘い水が与えられるというもので、これは確かに効果はあったものの、「DOOMをプレイする」という主張としては少々物足りなかった。
このプロジェクトは数年間停滞していましたが、電気技師たちはサンダー・マクラさんと。アコシュ・ブラシェクが引き継ぎ、より高度でモジュール化されたバージョン 2 を構築しました。
これは、Macra らが作成したバージョン 2 の外観です。マウスの視野を包み込む曲面ディスプレイを使用しており、以前のフラット スクリーンよりもはるかに没入型で一貫した視覚環境を提供します。また、マウスが壁にぶつかると、マウスの鼻先に空気が噴出し、壁に当たったことを物理的に感知することができます。
さらに重要な改良点は、マウスが前足で操作できる物理的なトリガー機構を搭載したことで、「マウスが敵を撃てるようになった」ことで、FPSに不可欠なDOOM内でのアクションをマウスが実行できるようになったということだ。
ラットにDOOMをプレイさせるVR実験装置のハードウェア構成とソフトウェアが以下のGitHubリポジトリで公開されています。世界中の研究者がこのシステムを応用し、さまざまな動物実験に活用することができます。
GitHub – yolorun/rat_vr2: Rat VR 2.0 ソフトウェア
https://github.com/yolorun/rat_vr2
ハードウェアメディアのTom’s Hardwareは、「DOOMは、ゲームエンジンを一から再構築することなく、実験のニーズに合わせて調整できる、制御可能でよく理解された3D世界を提供する」「科学的な観点から見ると、このゲームの魅力はネズミが悪魔を倒すことではなく、むしろアクセス可能な実験プラットフォームを示唆していることだ」と述べた。
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