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センサータワーのデータによると、2025 年の国内スマートフォン ゲーム収益は約1兆1600億円頂上まで登ります。世界有数のスマートフォンゲーム大国である日本で今最も売れているタイトルをはじめ、さまざまなデータを毎週お届けする本連載。「スマートフォンゲームのセルラン解析」は。
国内スマホゲーム売上ランキング
(2026年1月22日~1月28日)
| ランク | 前の週 | タイトル | DL数の伸び率 (前週との比較) |
収益成長率 (前週との比較) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 40 | パズル&ドラゴンズ | 57% | 707% |
| 2 | 20 | Fate/Grand Order | 2% | 320% |
| 3 | – | アークナイツ エンドフィールド(1月22日発売) | – | – |
| 4 | 4 | 最終戦争: サバイバル | -47% | 4% |
| 5 | 7 | ホワイトアウトサバイバル | 1% | 12% |
| 6 | 9 | ブルーアーカイブ | 225% | 61% |
| 7 | 29 | ワンピース バウンティラッシュ | 55% | 234% |
| 8 | 1 | モンスターストライク | -22% | -65% |
| 9 | 3 | ポケモントレーディングカードゲーム ポケット | 7% | -54% |
| 10 | 2 | 原神 | -29% | -71% |
| 11 | 11 | ロイヤルマッチ | 13% | 8% |
| 12 | 6 | eフットボール | -3% | -52% |
| 13 | 14 | ゴシップ ハーバー: マージ & ストーリー | -6% | 9% |
| 14 | 18 | 呪術廻戦 ファントムパレード | 17% | 17% |
| 15 | 25 | キングショット | 13% | 22% |
| 16 | 12 | ウマ娘 プリティーダービー | -14% | -16% |
| 17 | 17 | トゥーンブラスト | -5% | -5% |
| 18 | 10 | SDガンダム ジージェネレーション エターナル | -14% | -39% |
| 19 | 84 | デュエル・マスターズ プレイズ | 48% | 294% |
| 20 | 16 | パズル&サバイバル | 66% | -10% |
| 21 | 23 | ラストZ:サバイバルシューター | -31% | 3% |
| 22 | 19 | スクールアイドルマスター | -12% | -9% |
| 23 | – | プロサッカークラブをつくろう! 2026年(1月22日発売) | – | – |
| 24 | 31 | ポケモンGO | 1% | 11% |
| 25 | 41 | あんさんぶるスターズ! !音楽 | 3% | 46% |
| 26 | 37 | Shadowverse: ワールド ビヨンド | -38% | 23% |
| 27 | 28 | LINE:ディズニー ツムツム | -6% | -8% |
| 28 | 30 | 庭園風景 | -10% | -5% |
| 29 | 35 | トップヒーロー | -42% | 6% |
| 30 | 5 | アークナイツ | 24% | -76% |
| 31 | 27 | プロ野球スピリッツA | 3% | -18% |
| 32 | 39 | ゼンレスゾーンゼロ | -25% | 14% |
| 33 | 33 | 信長の野望 真・決戦 | -10% | -9% |
| 34 | 26 | LINEポコポコ | -24% | -21% |
| 35 | 43 | 郡区 | 3% | 23% |
| 36 | 34 | Brawl Stars | 23% | -12% |
| 37 | 32 | メメント・モリ | -2% | -17% |
| 38 | 13 | 勝利の女神:ニッケ | -40% | -49% |
| 39 | 8 | ミン・チャオ | -83% | -72% |
| 40 | 38 | 故郷の風景 | -19% | -7% |
| 41 | 24 | ドラゴンクエストタクト | -11% | -38% |
| 42 | 50 | ドラゴンボールZ ドッカンバトル | 57% | 28% |
| 43 | 21 | にゃんこ大戦争 | 8% | -44% |
| 44 | 15 | ドラゴンクエストウォーク | -8% | -52% |
| 45 | 22 | 刀剣乱舞ONLINE | -46% | -44% |
| 46 | 36 | 荒野行動 | -11% | -20% |
| 47 | 42 | 王国の支配 | 13% | -8% |
| 48 | 57 | グルメの旅 | 8% | 28% |
| 49 | 47 | ポケモンスリープ | -18% | 1% |
| 50 | 59 | 細胞生存者 | 4% | 27% |
※データはセンサータワーより引用
※App StoreとGoogle Playは計算に含まれます。 PC/家庭用版のデータは付属しません。
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国内収益ランキング1位「パズル&ドラゴンズ」(iOS / アンドロイド)は。テレビアニメ『Re:ゼロから始める異世界生活』1月23日よりコラボが開催されます。「ナツキ・スバル&エミリア」「レム&ラム」「ベアトリス」が現れた。前週比707%という大幅な売上増加を達成。
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「Fate/Grand Order」(iOS / アンドロイド)はイベントです「カルデアン・フロラリア 君の花が咲く頃」1月23日にスタートしました。新しい召使「花咲王」の導入などにより売上が前週比320%増加し、20位から2位に浮上した。
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新作は、『アークナイツ:エンドフィールド』(iOS / アンドロイド)が3位、「プロサッカークラブをつくろう!2026」(iOS / アンドロイド)23位にランクインしました。
前者はGRYPHLINEより1月22日に発売された3DリアルタイムストラテジーRPGです。スマホアプリ「アークナイツ」ゲームの世界観を踏襲しており、戦闘や惑星探索を楽しみながら広大な世界を自由に探索することができます。
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後者は1月22日にセガから発売されたサッカークラブ経営シミュレーションゲームです。シングルプレイでクラブ経営と選手育成を楽しむ「サカつくモード」自慢のスタープレイヤーチームとの対人戦が楽しめます。「ドリームチームモード」が装備されています。
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スマートフォンゲームパブリッシャー別世界収益ランキング
(2025年10月1日~12月31日)
この時、2025 年 10 月から 12 月までの世界の出版社別収益ランキング紹介しましょう。参考までに上期(2025年7月~9月)関連記事)ランキングや各社の今期の最も稼いだタイトルも掲載しています。
| ランク | 早期 | 出版社名 | 最大獲得タイトル |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | テンセント | 王の名誉 |
| 2 | 2 | センチュリーゲームズ | ホワイトアウトサバイバル |
| 3 | 3 | スコープリー | モノポリーゴー! |
| 4 | 4 | マイクロソフト | キャンディクラッシュ |
| 5 | 5 | ドリームゲーム | ロイヤルマッチ |
| 6 | 7 | 初めての楽しみ | 最終戦争: サバイバル |
| 7 | 8 | プレイリックス | 郡区 |
| 8 | 9 | スーパーセル | クラッシュ・ロワイヤル |
| 9 | 6 | テイクツー・インタラクティブ | トゥーンブラスト |
| 10 | 11 | ムーンアクティブ | コインマスター |
| 11 | 13 | マイクロファン | ゴシップ ハーバー: マージ & ストーリー |
| 12 | 10 | ネットイース | ファンタジー西遊記 |
| 13 | 12 | プレイティカ | ビンゴブリッツ |
| 14 | 14 | ネットマーブル | 吸血鬼 |
| 15 | 19 | フロレールゲーム | ラストZ:サバイバルシューター |
| 16 | 15 | バンダイナムコエンターテインメント | SDガンダム ジージェネレーション エターナル |
| 17 | 16 | ミホヨ | コラプス: スターレール |
| 18 | 17 | ロブロックス | ロブロックス |
| 19 | 21 | コナミ | eフットボール |
| 20 | 18 | ガリーナ | ガリーナ フリー ファイア |
| 21 | 35 | ネクソン | メイプルストーリー:放置型RPG |
| 22 | 22 | 株式会社ポケモン | ポケモントレーディングカードゲーム ポケット |
| 23 | 26 | エレクトロニック・アーツ | EA SPORTS FC モバイルサッカー |
| 24 | 24 | トリプルドット スタジオ | プロジェクトの変身 |
| 25 | 20 | 製品の狂気 | ライトニングリンク |
※データはセンサータワーより引用
※App StoreとGoogle Playは計算に含まれます。 PC/家庭用版のデータは付属しません。
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2025年7月~9月と比較した2025年10月~12月の世界スマートフォンゲーム市場全体の収益は、約1%削減した。上位 25 社のうち、15 社が収益を増加させ、10 社が収益を減少させました。
バンダイナムコエンターテインメントは、『ドラゴンボールZ ドッカンバトル』しかし「グローバルDOKKANキャンペーン2025」売上高は前年度比60%減となったが、安定した収益を維持している。『SDガンダム ジージェネレーション エターナル』リードを取り戻した。
また、「ゴシップハーバー:マージ&ストーリー」運営するマイクロファン「ラストZ サバイバルシューター」運営するフロレールゲームは前年度に引き続き増収となり、順調な成長を続けている。
ゴシップ ハーバー: マージ & ストーリー |
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ラストZ:サバイバルシューター |
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Nexon は前四半期比 100% の収益増加を記録し、トップ 25 のパブリッシャーの中で最も高い収益増加率を記録しました。 2025年11月に韓国などで公開された。「メイプルストーリー:放置型RPG」このタイトルは、今四半期の同社のモバイル ゲーム収益の約 58% を占めました。
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一方、同じタイトルですが、プレイヤーへの事前通知なしに、確率エラーを修正するパッチが実装されました。このことは1月28日に発覚し、同社は1月28日、希望者に対してサービス開始以降に支払った料金を全額返金すると発表した。
誰もが返金を望むわけではありませんが、今シーズンのモバイル ゲーム収益の最大半分以上を返金するというのは大きな決断です。これはマネージドゲームにおいてプレイヤーからの信頼が重要であることを示しています。






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