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コンソール版も発売した穴掘りゲーム、過去一酔った。『ダンジャングル』はライトな『Dead Cells』みあり。『Staffer Retro』の推理ゲームとしての期待。今週のゲーミング – AUTOMATON



コンソール版も発売した穴掘りゲーム、過去一酔った。『ダンジャングル』はライトな『Dead Cells』みあり。『Staffer Retro』の推理ゲームとしての期待。今週のゲーミング - AUTOMATON

「Now Gaming」は毎週日曜日、各ライターがその週にプレイしたゲームについてゆるく書いていくコーナーです。今回で522回目となります。年末のワクワク感。

このままでいいよ

今週は「ダンジャングル」をプレイしました。ジャングルのダンジョンで猿たちが戦うローグライクアクションゲーム。猿が主人公とはいえ、それは世界観とキャラクターに関係するだけで、ゲームプレイは基本的に剣と盾を使い、魔法攻撃を放つオーソドックスなものだ。ただし、いつでも「ウーフー」「ウーキー」と吠えることができます。猿だからね。

本作は一部では「Dead Cellsのライト版」とも評されているようで、ローグライクアクションゲームの基本を押さえつつ、システムがわかりやすくまとめられており、各ステージも比較的短く、テンポよく楽しめる印象だ。一方で、道中で入手できるレリックによって追加攻撃を発動したり、武器に特殊な属性を付与したりすることができ、強化を繰り返すことで得られる爽快感は独特だ。猿であること以外は特に尖ったところはないが、全体的なクオリティは高く、Steamで「圧倒的に肯定的なレビュー」を受けているのも頷ける。
による。 山中泰次郎

前作を超える期待

今週は「Staffer Retro: Psychic Mystery Quest」の体験版をプレイしていました。本作は、「ステップ」と呼ばれる超常的な力を持った物体や、超常的な力を持つステッパーが存在する世界を舞台にしたミステリーADVです。主人公のヴェリタ・レトロは、とある理由から多額の借金を背負った14歳の少女。彼は借金を返済しようとしていたところ、超能力が関係する事件に巻き込まれてしまう。今後も調査を続けて真相に迫っていきます。超常現象を引き起こす物質「マナ」の過去を描く物語。前作の名作『スタッフ・ケース 謎のミステリーアドベンチャー』シリーズの新作です。

良い意味で期待や予想を裏切られる瞬間が好きです。個人的に前作『スタッフ・ケース 超能力ミステリーアドベンチャー』は出遅れ感はあったものの、後半の展開が素晴らしく、期待値を力強く打ち砕く映画でした。今回は前作に続く本作の体験版が公開されました。たった一章と体験版ですが、体験版の後半では新システムが登場し、その違和感は真実となります。良いところは引き継いでいて、前作を超えるシナリオが期待できる内容でした。
による。 横山恵一

揺るぎない決意に拍手を

『タンブルウィード・デスティニー 荒野を転がる子の運命』をプレイしてみました。一目惚れして発売直後に購入したのに、あと少しでした。長い間そこに留まっていたのですが、何かが起こって落ちてしまいました。どんなゲームですか?これは、西部劇で時々転がる不思議な草の一種、タンブルウィードになって、転がり続けるゲームです。ロールすればするほどTP(タンブルポイント)が溜まり、アップグレードでロールしやすくなる増加要素もある。

しかし、このゲームの本当の価値は、転がりながら見つけた「あるオブジェクト」にあります。クサは謎の存在たちの陰謀と壮大な物語に巻き込まれていく。最大16人までのマルチプレイが可能で、ボリュームもちょうどよく、絶妙に落ち着いた雰囲気でした。友達とただ遊びで遊んでいたのに、転がることで一体感が生まれました。とても素晴らしい作品でした。
による。 諸岡直人

嘔吐嘔吐

コンソールでもリリースされた「穴を掘るゲームについてのゲーム」をプレイします。安いしアイデアは面白いけど…死ぬほど酔ってる。それは今年の酔っぱらいのゲームかもしれない。

「穴を掘るゲーム」は、庭に埋もれた金を掘り出すゲームです。あなたがしなければならないのは穴を掘ることだけです。掘削中に入手したアイテムを持ち帰って能力を強化したり、アイテムの在庫を管理したり、家に帰るためのエネルギーを確認したり、落下によるダメージを回避する能力を調整したりできます。帰りやすいルートで穴を掘ったり、道を見やすくするためにライトを点灯したりするなど、ちょっとした戦術的な要素もあります。クリアも比較的早く、シンプルながらも楽しいゲームです。しかし、このゲームは信じられないほど中毒性がありました。自分自身。

それは視点が大きく変わるからかもしれません。深く行った場合、帰りは上を向いて視点を移動しながら飛んだり、掘っている間足元をウロウロしたりすることになります。おそらく視点を大きく変える必要があったため、私はこれまでビデオゲームでプレイした中で最も酔っぱらって嘔吐しました。普段はあまり酔わないのですが。私は酔わないので、酔ったときにどう振る舞えばいいのかわからず、半日そのまま寝ていました。 3D酔いってそんなに怖かったですか?
による。 川瀬鮎生



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