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『R-TYPE DELTA』移植はソースコードが不完全だった…『R-Type Delta: HD Boosted』はダメ元から始まったプロジェクト。プロデューサーインタビュー | Game*Spark



『R-TYPE DELTA』移植はソースコードが不完全だった…『R-Type Delta: HD Boosted』はダメ元から始まったプロジェクト。プロデューサーインタビュー | Game*Spark

左がディレクターのちゃんたけさん(江田丈弘)、中央が吉川宣宏さん、右が『R-TYPE DX: Music Encore』ディレクターの上田氏です。

『R-TYPE DELTA』は、アイレムソフトウェアエンジニアリングによるシリーズ初のポリゴンSTGで、1998年に初代プレイステーション用ソフトとして発売されました。

シリーズ屈指の人気作でありながら長年移植されていなかったため、発表された際には大きな話題となった。 2025年6月発表「R-タイプ デルタ: HD ブースト』は、60fps動作はもちろん、当時の製作者が望んでいた高解像度化、表示領域の拡大、処理抜けの解消など、HDリマ​​スターに求められる要素のほとんどを網羅しました。

今回の『R-TYPE デルタ: HD Boosted』のプレイアブル出展にあたり、シティコネクション代表で本作のプロデューサーでもある吉川信宏氏にインタビューを行った。今回のインタビューは本作のプレイレポートをもとにしていますので、ぜひこちらもお読みください。

失敗に終わった『R-TYPE DELTA』の移植開発

――シティコネクションの公式配信本作の港湾局長にちゃんたけさん(江田丈弘)が就任した経緯についてお話がありましたが、そもそも港湾プロジェクトはどのようにして生まれたのですか?

吉川:かつてシティコネクションが『R-TYPE』シリーズの全楽曲を収録した『R-TYPE ORIGINAL SOUND BOX』というBOXを発売していた時期があった。そんなタイミングでアイレムと友達になったことで、『R-TYPE DELTA』の移植は非常に難しいです。という話題が出てきました。

『R-TYPE DELTA』は初代PlayStation用のタイトルではありますが、技術的な難易度が高く、エミュレータの完成度から見ても使い物にならない部分もありました。そのため、ソースコードを拝借して解析するという手もありましたが、蔵書は60%から70%しか残っていない。そういう状況でした。

そんな状況でも、「3年くらいかかってもいいから」と、ソースコードを借りて、優秀なエンジニアにライフワークとして解析を依頼し、「いつか公開できたらいいな…」としばらく忘れていましたが、コロナ禍の中で計画していたプロジェクトだったのですが、そのせいで公開までに3年ほどかかりました。

また、シティコネクション以前からアイレムにR-TYPE DELTAの移植について様々な企業が問い合わせをしていたそうですが、既存のソースコードが完成していなかったり、エミュレータでの動作を拒否されたりして断念することが多かったそうです。そのため、シティコネクションはソースコードを完成させるために懸命に努力しました。

2年後、移植の目処が立ちましたが、当時は3Dモデルをそのままリリースできなかったため、アイレムさんにテクスチャの解像度を上げてもらいました。

――なるほど、かなり時間がかかりましたね。実はアイレムとの共同開発でした。

吉川:『R-TYPE DELTA』のグラフィックを担当した開発スタッフはアイレム内に残っていた。また、当時の仕様も全て把握していたので、とても信頼できました。出版社でありながら出版社に発注するという珍しいパターンです。

–IREM Software Engineeringは2013年以降、目立った活動がなかったように思いますが、現在も活動されているのでしょうか?

吉川:部外者の私が知る限りでは、遊技機(パチンコ等)の開発や大手メーカーの受託開発を行っております。もちろん、それは今でも大規模に存在しています。そのため、パブリッシャーやライセンサーとしての活動は地味ですが、開発会社としては非常に多くの活動を行っています。

――なるほど、アイレムを近年聞かなくなったのは受託開発だったからなんですね。プロデューサーの立場から見て、今回移植するのは大変でしたか?それともすべて順風満帆だったのでしょうか?

吉川:R-TYPE DELTAの移植は最初はうまくいかなかったので、プログラマが諦めたときは、私たちも諦めるしかありませんでした。それを商品化できたのは奇跡的だと思います。プログラマーも最初から「何が起こるか分からない」と言っていたので、ライフワークとして任せてしまうと他に何もできなくなってしまいます。うまくいかないことも失敗することも予想できたので、どこかで諦めなければならないという線引きをしなければなりませんでした。

予定より2年ほど早くうまくいきそうな状況に入ることができたので本当に良かったです。しかし、それが無計画に始まったことは間違いありません。

――「HD Boosted」バージョンではさらにテンポが良くなり、遊びやすくなりました。 60fps動作や処理落ちがないことについて何か言及はありましたか?

吉川:シューティングゲームにおいては、加工を許可するか否かが問題となります。 『R-TYPE DELTA』ディレクターの喜多尋也氏がインタビューで「我々が本来作りたかった正しい状態とは、処理ミスがないことだ」と語っていたので、その言葉通りに作りました。

ただし、処理落ちがなくなった分パターンを作り直す必要があるため、処理が遅れることを前提にプレイしていた人にとってはプレイ感が変わってくるだろう。従来機と全く同じではなく、現行機でも遊べる『R-TYPE DELTA』の特徴を体験し、新たなパターンの組み立てに挑戦しながら遊んでみてください。

――プロデューサーとして、この港の注目ポイントは何ですか?

吉川:ハイライトには、テクスチャ解像度、画面比率、新しいサウンド切り替え機能が含まれます。ジャレコレリアルタイム巻き戻し処理を組み込むことができなかったので、練習モードを導入することで解決しました。

――今回は『R-TYPE DELTA』と『R-TYPE DX』の移植でしたが、今後人気の高い『R-TYPE III』やオリジナルの『R-TYPE FINAL』も移植される可能性はありますか?

吉川:大きな決定や意見の分かれ目はありませんが、現在新作やリメイクを開発しているグランゼーラさんや他のアイレム作品の移植を行っているTozai Gamesさんも考えていると思いますし、新作については希望も含めて公の場で話すことはできないと思います。

(R-TYPEとアイレムの作品に関しては)我々も含めて3社でできることをやっているので、アイレムを通じてしっかりと話し合いをして、きちんと進めていきたいと思っています。

――最後に、R-TYPE DELTAの移植を長らく待っていたファンの皆様にメッセージをお願いします。

吉川:今回の『R-TYPE DELTA』は、既存の資産を活かしながら、より楽しめる追加要素を追加しています。動作面では滞りなくお楽しみいただけると思いますので、発売まで楽しみにお待ちください!

– どうもありがとうございます!


レトロゲームの移植ではゲームの古さによるソースコードの消失がよく言われるが、今回はこれらの問題の補完に取り組んでいることが明らかになった。奇跡的に完成したことが分かりますので、貴重なリマスター作品であることは間違いありません。

『R-TYPE Delta: HD Boosted』はNintendo Switch/PS5/PS4/Xbox Series X|S/PC(Steam)向けに11月20日に発売予定です。価格は通常版が4,950円(税込)、特装版が12,650円(税込)、豪華版が19,800円(税込)です。





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