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『バイオハザード レクイエム』はレオンの“『RE:4』風アクション”と、グレースの“ガチホラー”の融合で「今までのバイオにない満足感」に。ダブル主人公の狙いを開発者に訊く – AUTOMATON



『バイオハザード レクイエム』はレオンの“『RE:4』風アクション”と、グレースの“ガチホラー”の融合で「今までのバイオにない満足感」に。ダブル主人公の狙いを開発者に訊く - AUTOMATON

バイオハザード レクイエム中西朗監督と熊澤真人プロデューサーによる合同メディアインタビューが行われた。この記事ではその詳細を紹介していきます。

『バイオハザード レクイエム』は、サバイバルホラーゲーム『バイオハザード』シリーズの最新作です。 PC(Steam)/PS5/Xbox Series X|S向けに2026年2月27日に発売予定。物語の舞台は、政府の不妊手術で爆破されたアメリカ中西部の都市ラクーンシティ。グレース・アシュクロフトは、原因不明の病気の被害者を捜査するFBI捜査官です。捜査の途中、彼女は母親のアリッサが8年前に亡くなったレンウッド・ホテルを訪れ、自身の過去と向き合うことになる。

そして本日開催されるゲームイベント「The Game Awards 2025」では、もう一人の主人公としてレオン・S・ケネディもお披露目される。今回、レオンの出演に関する質問を中心に、中西監督と熊澤プロデューサーにメディア合同インタビューが実施された。

左:中西幸治氏、右:熊澤正人氏

──シリーズ初心者に向けて、改めてレオンの魅力をアピールしてください。

熊澤氏:
ストーリーに過去作を知っている必要はありません。ただ知っておいてほしいのは、彼がラクーン事件に関わっているということなので、彼が年齢を重ねてどう対処していくのか、どう関わっていくのかに注目していただければと思います。

中西氏:
一つ言えるのは、レオンは見た目だけでなく性格もイケメンだということです。彼は他人を助けるために犠牲を払うことをいといませんが、傲慢ではなく、内に情熱を持っています。年齢を重ねたレオンの皮肉屋でウィットに富んだ一面にご期待ください。

今回一番追い詰められるのはレオンだと思います。ある意味限界に挑戦する戦いになることも重要だ。

──本作のレオンはどのような方向性でデザインされましたか?

中西氏:
何かと重荷を背負ったキャラクターではありますが、カッコいい部分も時間をかけて調整させていただきました。この予告編が文字通りそういう反響をいただけて嬉しいです(笑)

熊澤氏:
社内にはレオンのファンがたくさんいます。

中西氏:
デザイナーは素晴らしい仕事をしてくれました。

また、レオンがラクーンシティを訪れるのは『RE:2』以来となる。物語の原点であるラクーンシティを舞台に、レオンが年齢を重ねながらどのような思いを抱き、どのように行動していくのか注目だ。

── ダブル主人公ということで、ゲームはどのように作られているのでしょうか?

中西氏:
「レクイエム」は一つの物語であり、物語が進むにつれてレオンのパートとグレースのパートが変化していきます。二人が出会うシーンもあります。 “バイオテクノロジー史上最も恐ろしい人物”グレースが熟練のレオンとどのように関わっていくのか注目だ。

ゲームでは、グレースとレオンの操作パートはほぼ半々です。シリーズ作品でいうと『バイオハザード リベレーションズ』に構造が似ていると思っていただければと思います。

以前「レオンはホラーに向いていない」と言いましたが、レオンにはモンスターと対峙しながら怯える静かなパートは似合わないので、血の気が引くような激しいアクションパートになります。逆にグレースのほうが怖い部分があり、今回は明らかな経験の差を押し出しています。

全く違う緊張感の試合が2試合あるような感じで、最初は選手たちがついていけるか心配でした。でも、今ではその高低差が独特の体験になっていて、“熱いサウナに入って水風呂に入る”みたいな“とのい”感覚が味わえるようになりました(笑)緩急の差をうまく組み合わせないといけないので、レオンとグレースの組み合わせがベストになるように構成しています。レオンも新アクションが豊富で、グレーな部分から一気に解放されるようなデザインになっています。

── 過去の動画では、以前からレオンを主人公にする構想があり、ホラー要素を強めるためにグレースを選んだということですが、グレースを主人公にするのは開発中に追加されたものなのでしょうか?

中西氏:
計画が決まる前はそうでした。開発が始まった時点で、ダブル主人公になることが決まっていました。

──以前、『バイオハザード7』は「怖すぎる」という意見がありましたが、ホラー要素を強めるために、あえてグレースを起用したのでしょうか?

中西氏:
逆にグレースが長く続いたらすごく怖いゲームになると思うんですが、レオンの部分はある意味緊張と緩和の緩和の部分に使われているんです。レオンパートは安心感があり、グレイスパートはまた怖いというホラー構成を意識しました。その結果、怖さもありますが、解放感や爽快感もあり、これまでの『バイオハザード』では味わえなかった満足感が得られると思います。

熊澤氏:
怖いパートの後はアクション感がより強調されると思いますし、逆にアクションパートの後はホラーパートがすごく怖いと感じます。全く異なる2つの体験を組み合わせたゲーム体験だと思います。

── 予告編ではレオンがチェーンソーを使いますが、他にユニークなアクションはありますか?

中西氏:
グレイスの操作パートは『バイオハザード RE:2』がベースとなっているが、体術や近接攻撃などレオンのパートは『RE:4』がベースとなっている。

レオンが主人公として新作を作るのは『バイオハザード6』以来で、年齢も上がって経験も増えた。 「2026年のレオンはどうなっているのか?」というのが開発時の大きなテーマでした。どれだけ時間が経っても、誰かを救いたいという動機で戦い続けても、バイオテロはなくならないのですが、私たちはどんな心境に陥るのでしょうか?戦闘技術が上達すると、どのようなことができるようになりますか?をコンセプトに、『RE:4』をベースに新たな要素を盛り込みました。

──一人称視点でプレイすることは可能ですか?

中西氏:
『レオン』では一人称視点を選択することができますが、もちろん問題なくゲームをプレイできるよう工夫はしています。今後のショーケースなどでプレイ動画も公開されると思いますので、ぜひそちらもチェックしていただければと思います。

── 予告編では「エルピス」というキーワードが出てきますが、これはどういう意味ですか?

中西氏:
ギリシャ神話におけるエルピスは「パンドラの箱の底に最後に残ったもの」であり、希望として解釈されることが多いですが、その捉え方は様々です。

本作では物語の重要な要素となっており、グレースの母親が殺された理由にも繋がっている。また、本作のレオンには今は言えない秘密があり、その点でも重要な意味を持っています。

──レオンの愛車はポルシェでしたが、実際のメーカーの車のような見た目はどのようにして生まれたのでしょうか?

熊澤氏:
私たちはレオンに似合うクルマを探していましたが、ありがたいことにポルシェが快諾し、コラボレーションが始まりました。自分の愛車にしたいと思い、自分の世界観に合わせてカスタマイズした世界に一つだけのカイエン ターボ GTを製作中です。どこかで映像をお見せできればと思います。

── 作中では乗り物となると故障してしまいますが……。

熊澤氏:
よく故障するのはヘリコプターだけです(笑)

中西氏:
どうなるかお楽しみに(笑)

バイオハザード レクイエム』はPC(Steam)/PS5/Nintendo Switch2/Xbox Series X|Sを対象に2026年2月27日に発売予定です。



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