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『ドルフロ』シリーズ新作TPS『Girls’ Frontline: Fire Control』タイで開始のアーリーアクセス版を早速プレイ! | Game*Spark



『ドルフロ』シリーズ新作TPS『Girls' Frontline: Fire Control』タイで開始のアーリーアクセス版を早速プレイ! | Game*Spark

10月23日(木)サンボーンの人気シリーズ『ドールズフロントライン』を題材としたTPS『ドールズフロントライン ファイアコントロール』タイ向けに早期アクセスを開始しました。

インサイドではまだグローバル版の正式名称が決まっていない『Project NET』時代に行われた第1回βテストに参加し、そこでのプレイレポートもお届けしました。今回は現在早期アクセス中の最新ビルドを早速プレイしてみたので、改めてプレイした感想をお伝えしたいと思います。

◆早期アクセスでは4種類の対戦モードがプレイ可能!

今回の早期アクセスでは主に「チームコンペティション」「コンバットシミュレーション」「コントロールポイント」「エスコート」が収録されている。4つの異なるゲームモードがプレイ可能。どちらの場合も、戦闘モードがメインでした。次のセクションでは、各ゲームモードを紹介します。

さらに、初回βテストよりプレイアブル戦術人形の数が増加しました。早期アクセスで使用できるキャラクターは「OTs-14」「W 2000」「ナガン M1895」「MG4」「UMP9」「AK-12」「FA-12」「SPS12」「MP7H1」「PKP」「M1891」の計11キャラクター。

戦闘を繰り返すことで得られるゲーム内通貨を使用すると、すべて無料でアンロックできます。はい、ただし、武器スキンやコスチュームの購入に使用したのと同じ通貨を使用して購入することもできます。

■「チーム対抗戦」

「チーム対抗戦」は、先に相手チームの選手を倒して30点を獲得したチームが勝利するオーソドックスな対戦モードです。

各マッチ マップはランダムに選択されます。現在、早期アクセスでプレイできるマップは 2 種類あります。。シンプルな構造の雪のマップであるノードタウンと、砂漠の都市のようなサンドストームがありました。

このモードでは、戦闘開始前の準備時間に、「データコイン」これを各自が使用し、使用している戦術人形を強化していきます。データコインで購入できるパワーアップはランダムで選ばれますが、ラインナップを更新することで意図したビルドに近づけることができます。

ちなみにデータコインでパワーアップする流れはモードによって異なります。後述する「戦闘シミュレーション」は、敵を倒してコインを集めて戦術人形を強化していく流れとなっている。

5vs5のチーム戦なので、純粋にシューティングを楽しめるルールと言えるでしょう。しかし、マップ設計に欠陥があり、プレイヤーが敵チームのリスポーンポイントのほぼ近くに侵入できるため、試合が一方的になる傾向があったという印象を与えました。

■「戦闘シミュレーション」

早期アクセスのトレーラービデオ「TPS+MOBA」として人気を博したMOBA要素「戦闘シミュレーション」おそらく。プレイヤーは敵の本拠地を攻撃しながら、自拠点と敵拠点から派遣されたミニオンとの戦闘をサポートするというルールだ。

基本的なMOBAではミニオンが攻撃するレーンは3つありますが、実装されたマップには中央に 1 つのレーンしかありません。。そのため、どのレーンを優先するかといったMOBAらしい戦略的な立ち回り要素は落ち着いている。

あくまで最後まで「勝ち負けの条件」そして「ルールに基づいた仕組み」あくまでMOBA風のゲームプレイを採用しており、MOBAというよりもシューティングとして本作をプレイするプレイヤーにとっては比較的とっつきやすいと感じた。

自分のミニオンをいかにして敵の本拠地に送り込むかが鍵となるが、レーンが1つしかないため、ミニオン同士がぶつかり合う中央エリアは激戦区となる。遮蔽物が豊富なので、双方が正面から撃ち合う戦闘も楽しめます。

■「コントロールポイント」

「コントロールポイント」はいわゆるポジションバトルです。ルールは非常にシンプルです。占領ゲージが最初に 100% に達したチームが勝利します。占領ゲージを使用するには、エリア中央にあるゾーンに立つだけです。ゾーン内の味方の数が多いほど、占領ゲージの増加速度が速くなります。

ルールの性質を考慮すると、戦術人形の役割を踏まえた攻守の戦略を意識したい。ちなみに現時点では武器種ごとのバランスを考慮したマッチングは行われていない模様。

したがって、各プレイヤーは勝つために独自の決定を下す必要があります。スナイパー系のキャラクターはゾーンから攻撃できるので、現在実装されているマップでは有利に思えた。

■「エスコート」

このルールは、両チームがロボットを守りながらバリアを押す対戦モードです。先にゴールへの障壁を獲得したチーム、または制限時間内に障壁をより遠くまで押し進めることができたチームが勝ちとなります。

これまで紹介したルールに比べて攻守の切り替えが早く、楽しくプレイすることができました。

◆グローバルリリースまでにさらに遊びやすくなることに期待

早期アクセス版のコンテンツ量を意図的に絞り込むことで、ゲームシステムの根幹からユーザーのフィードバックを反映させようとしていることがわかります。ステージ数は最小限であり、初期ベータテストに含まれていた協力モードはありません。

シューティングとしてはPvPがメインコンテンツとなるので、まずは対戦ゲームとしての基礎を整えておきたいところだろう。最初のβテストの記憶と比べてみると、スマホでも快適に撮影できそうな気がします。特にエイムアシストが強化されていることに気づきました。

レティクル内に敵を捉えると射線が表示され、照準ボタンで正確に照準を合わせていなくても弾が追撃してくれる。これによりスナイパーキャラクターは非常に扱いやすくなりました。。ただし、このアシストが強力なため、十字線で狙う必要性がやや薄れているように感じることもあります。各戦術人形のバランス調整も必要になりそうだ。

10月31日(金)公開ポリシーの更新それで、プレイヤーエクスペリエンスを向上させるために、幅広い改善が行われます。。まずはプレイヤー不在時に参加するボットの戦闘能力調整やチーム構成などのマッチメイクが見直されました。より公平な競争環境が整備されます。

さらに、ゲーム冒頭の導入部分が見直され、初心者ミッションやチュートリアルの内容が再構成されています。同時にプレイヤーのレベルに応じて要素も段階的に解放されるようだ。

このアップデートにはモバイル版の最適化も含まれます。最近、リソース パッケージの圧縮とシーンの最適化により、最初のダウンロードとロード時間が短縮されると発表しました。

快適なPvPはもちろんですが、今後追加されるCo-opモードが初期の内容から大きく変わらないと、大量の敵や大型ボスと戦わなければなりません。モバイル端末によっては読み込み時間や処理遅延が問題となる場合がございますので、今後の最適化に期待いたします。なお、この作品は、PC版の開発も明らかになった。

ゲームの大部分が現在ラフな状態であることを考えると、シリーズファンの期待を考慮してタイへの早期アクセスを制限するのは意図的な決定かもしれません。

また、PVでは「TPS+MOBA」と言われていますが、実際にゲームをプレイする場合、MOBA 要素はゲーム ルールの 1 つ (「戦闘シミュレーション」) のみを参照することに注意することが重要です。

日本以外のアジアでは『Mobile Legends』や『Arena of Valor』といったモバイルMOBAが非常に人気があり、中国では『Honor of Kings』、韓国では『League of Legends』が根強い支持を受け続けています。これはそうした需要を見越してのことと思われる。

本作にはストーリーなどの物語要素はなく、世界観の深掘りやキャラクターの魅力は『ドールズフロントライン』や『ドールズフロントライン2 エクシリウム』といったメインシリーズに任せるつもりだ。

シューティングゲームとして展開しており、シリーズに馴染みのないプレイヤーも本作から入門することになる。多彩で魅力的なスキンや戦術人形を知ってもらうことで、興味を持ったユーザーが本編シリーズも試してみる……という選択肢もあり得る気がします。

IPが長く続くと、新規プレイヤーを獲得するための入り口が必要になります。その点、『ドールズフロントライン』は戦術人形の設定や世界観を考慮しても、確かにシューティングというジャンルによく合っています。戦略的RPGを開発し続けてきたサンボーンにとっても挑戦的な取り組みとなるが、世界展開がどのような反応を示すのかも気になるところだ。

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