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『ゼンレスゾーンゼロ』の新実装マルチプレイは思ったよりあっさり。『Hollow Knight』はやはりいいものだ。大ヒット『Dispatch』はほぼ「ごくせん」。今週のゲーミング – AUTOMATON



『ゼンレスゾーンゼロ』の新実装マルチプレイは思ったよりあっさり。『Hollow Knight』はやはりいいものだ。大ヒット『Dispatch』はほぼ「ごくせん」。今週のゲーミング - AUTOMATON

「Now Gaming」は毎週日曜日、各ライターがその週にプレイしたゲームについてゆるく書いていくコーナーです。今回で525回目となります。休暇は終わりました。あなた一人じゃありません。

ハロウネストを再訪

今年の年末年始は『ホロウナイト』をプレイしていました。昨年、続編の『Hollow Knight: Silksong』が発売され、個人的なGotYに選ぶか迷ったほど気に入ったので、久しぶりに前作をプレイしたいと思っていました。この続編は、いくつかの要因により難易度が高かったため、一部の方面でさまざまな評価を受けました。しかし、これらは基本的に「圧倒的に好評だった」前作から引き継がれた要素であることが再確認でき、この8年間でどのように受け止め方が変わってきたのか興味深いところだ。

一方、異なるのは世界観と物語の伝え方です。前作ではNPCの言葉やフレーバーテキストを中心に物語が進んでいきましたが、続編では主人公が話せるようになり、多くのNPCと触れ合いながら比較的分かりやすく物語が語られます。検討の余地を残しつつ、ある意味難易度は下がったように感じます。なお、本作は年内に無料アップデートとNintendo Switch版第2弾のリリースが予定されている。
による。 山中泰次郎

経験値はアルバイトに比べてまだ1/100程度です。

年末年始はいろいろあったので、空いた時間にスプラトゥーン3を少しだけプレイしました。もともとサーモンランが大好きでよくプレイしていたのですが、最近は対人戦にも少し興味が出てきて、対戦にも積極的に参加しています。しかし、私の反応速度は、若いイカダコの機敏な動きに追いつくことができなくなりました。なので私はエクスプロッシャーを使って、キャラクターの操作よりも位置取りや状況認識に重点を置いた武器の練習をしています。最初は無印を使い始めたんですが、X-Matchになってからカスタムも使い始めました。

エクスプロッシャーは一度撃つととんでもない長さの硬直が発生する隙だらけの武器で、中衛や後衛と同じくらいの距離でイカが一方的に攻撃できる状況をいかに作れるかが重要な気がする。無印版では敵の接近に気付かずに間に入ってしまうとほぼ終わりなので、試合中は自分だけジャンプスケアホラーゲームの中にいたような気分でした。 「あるある!」と何度思ったことか。上手い人は目一杯あなたを狙ってきます。
私のシリーズ初体験は『スプラトゥーン3』でしたが、今でもキャラクター操作に苦手意識があります。しかし、サーモンランをプレイした経験があるためか、エイムは意外と良いです。後方に近い位置から状況把握を学べるので、対人戦が苦手なバイトの最初の武器として最適かもしれない。
による。 諸岡直人

31歳の魔法少女が巨大マグロと肉体的に戦うゲーム。

今週は韓国のイラストレーターDDUCK KONGさんの「Kill​​ing Magic Girl」をプレイしました。入社8年目の会社員アイリスが魔法少女となって巨大マグロと戦うノベルゲームです。本作は、地球征服を企む獣人のリーダーであるキャット大統領が某国の大統領となった世界が舞台。外惑星から来た彼らは「魔法少女計画」を通じて人類を恐怖で支配しようとした。そんな中、31歳のアイリスはある日、謎の魔法少女と出会う。 1億円という高額な報酬に釣られて、彼女は肉体的に戦う魔法少女となる。アイリスを取り巻く社会の闇。エスカレートする要求と獣人たちの目的。クセの強いキャラクターたちも登場し、アイリスたちのダークかつシュールなバトルが展開される。

PVはシュールでコミカルな印象が強かったですが、本編はダークでシリアスなシーンが多いです。シュールな世界観を醸し出しながらも、社会人特有のダークなストーリーも描いている。ダークな海外ドラマくらい暗いので、魔法少女ものだと思ってプレイすると驚かれるかもしれません。全体的には少し荒いですが、韓国語の翻訳が残っていることもあり、勢いよく物語が展開していきます。イラストだけでなく、ストーリーも思った以上に迫力があって楽しい本でした。
による。 横山恵一

彼の意志と善意

新バージョンの『絶無地帯 ゼロ』もプレイしていました。新プレイアブルキャラクター「テル」「春光波」が追加されるほか、新たな探索エリアや期間限定イベントが実装される。探索に関しては、春光の聖光拳を使った探索の高速化も興味深いが、「協力捜査」としてのマルチプレイの実装も見どころだ。これまでもミニゲームなどでマルチプレイは可能でしたが、メインコンテンツである3Dバトルアクションで一緒に遊ぶのは今回が初めてです。

『Zen Zero』は基本的な3人セルの連携と交互行動が特徴。そのため、マルチバトルではどのような仕組みになるのか気になっていましたが、思ったよりもシンプルに実装できた気がします。イベントのキャラクターラインナップの影響もあるかもしれませんが、皆さんそれぞれお気に入りのアタッカーで挑んでいる印象です。本来、ロールや勢力、属性間のシナジーを活かしたゲームプレイが想定されているが、このままマルチプレイだと対人ハードルが高くなるのは想像に難くないので、このくらいの軽さがちょうどいいのかもしれない。

さらに、既存のコンテンツの更新も継続的に行われます。特にカタクライズミックノードの仕様変更による「所持品検査」が懸念されるが、エンドコンテンツに乏しい本作にとっては良いアクセントになっていると言えるだろう。いずれにしても、常に改善・改修をしていく意図が明確に見え、要望や感想を気軽に発信できるのが良いところです。
による。 竹中康介

乳首もあるよ

300万本以上売れた『ディスパッチ』をプレイしてみました。年末年始に遊んだゲームの中でダントツで面白かったです。英雄派遣ゲームと銘打っていますが、ほとんどがアニメで構成されており、内容はごくせんに似ています。主人公は傷を負った元ヒーローであり、悪役たちとチームを結成することに成功します。設定自体は少し複雑ですが、アニメーションのクオリティが高くて面白いです。基本的に登場するキャラクター全員が好き嫌いが分かれるところも気に入っています。

開発スタッフは物語3Dアドベンチャーゲームの老舗「Telltale」の残党。 Telltaleは面白いゲームをたくさん作っていたので大好きでしたが、3DADVが値段の割に売れずに消えてしまうのはファンとして残念でした。一方で、本作はアニメーションが遅いものの、英雄を派遣するSLG部分でコストをうまく調整し、中編ストーリーとして仕上げることで、ゲームとしてきちんと機能している。 SLG部分はそこまで面白くないですが、これまでのTelltaleゲームよりはずっと面白いです。

ストーリーや演出には非常に満足しているのですが、先ほども述べたようにゲーム自体は慣れていないせいか少し緩めで、分岐ゲームなのでリトライしにくい、カットシーンをスキップできない、ゲームの動作が重くてかなりイライラします。これはマストレベルで改善してほしいところなので頑張ってほしいです。とにかく他では体験できないゲームなので、ストーリー好きにはオススメです。
による。 川瀬鮎生



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