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『アークナイツ:エンドフィールド』新ベータテストでは「ローカライズ品質改善」など山盛り大改修へ。戦闘システム再設計で遊びやすさもアップ – AUTOMATON



『アークナイツ:エンドフィールド』新ベータテストでは「ローカライズ品質改善」など山盛り大改修へ。戦闘システム再設計で遊びやすさもアップ - AUTOMATON

ハイパーグリフとグリフラインは11月1日、「アークナイツ:エンドフィールド」に関するベータテストIIにおける前回テストからの変更点を「ベータテストII開発通信//02」として正式発表した。戦闘エフェクトやシステムの変更に加え、ローカライズも完全に改善されました。

「アークナイツ:エンドフィールド」は、「アークナイツ」も手掛ける中国・上海のゲーム開発会社ハイパーグリフの新作で、2Dタワーディフェンスゲームだったアークナイツから一転、3DリアルタイムストラテジーRPGとなっている。舞台はガス巨人タロスの衛星タロスII。プレイヤーはエンドフィールド・インダストリーズの「マネージャー」と呼ばれる伝説の存在となり、さまざまな脅威にさらされるこの惑星で物語を紡いでいく。

本作は2024年にテクニカルテストが実施され、その後、今年1月にクローズドβテストが開催されました(関連記事)。そして10月31日、11月28日よりβテストIIを実施することが発表された。同日よりβテストⅡの参加者も募集中(関連記事)。ベータテストIIでは新オペレーターや新システムが導入されることが発表されていましたが、今回は。ベータテストⅡ開発通信//02』の詳細が明らかになった。

戦闘システムでは、ほとんどのオペレーターの動作や連携タイミングが調整されています。エフェクトも強化され、操作性やプレイのスムーズさが向上しました。また、「身体異常」や「術異常」といった状態異常のシステムも刷新されている。

物理異常に関しては「クラッシュ」状態を重ねることができるシステムが導入されている。浮遊・落下効果でクラッシュ状態を重ね、激しい攻撃・粉砕でクラッシュ状態を消費し、強力なダメージを与えるという。一方、灼熱・電磁・冷気・自然術の4種類の異常アーツを付けると、次に付けるアーツの種類に応じて異なる異常効果が発動します。敵の種類に応じて異常効果を使い分けるのがポイントとなりそうだ。

その他にも回避に関しても変更が加えられており、短時間内に2回連続で回避できるようになり、回避行動によって通常攻撃の順番がリセットされなくなりました。また、敵の攻撃を攻撃が当たった瞬間に回避する「ジャスト回避」が発動するようになった。消費したスタミナの一部が戻り、戦闘スキルポイント(SP)が少し回復します。

ローカライゼーションの点では、ベータ テスト II にはゲーム内テキストの包括的な改善も含まれています。本作は独特の世界観を表現するために専門用語が多く使用されており、前回のβテストでは特に漢字の固有名詞や日本語の文章表現が読みにくいとの声がありました。

βテストIIではこれらの点を改善し、文章構造や表現方法を改善しました。また、日本語の専門用語・固有名詞の読み方についても追記します。今後もフィードバックをもとにローカライズ品質の向上に努めるとのことで、日本のプレイヤーにとっても本作の世界観をより理解しやすくなるとのことだ。

このほか、拠点管理システムの要素追加や探索要素の改善など、ゲームにさまざまな改良が加えられたと報告されている。詳細はこちら公式ページを参照してください。

アークナイツ:エンドフィールド』ベータテストIIはPC/iOS/Android向けに11月28日より開始予定。



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