
注目の新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回はDanny Garay氏が開発し、10月28日にPC/Linux/Switch/Android向けにリリースされた3Dメカアクションゲームを紹介します。トズハナイト: 錬金術師の騎士団』開発者へのミニインタビューをお届けします。
本作は『悪魔城ドラキュラ』をリスペクトした2Dアクションゲームです。 2022年発売』トジューハナイト:ドラキュラの復讐』の続編で、鉄の鞭を振るう錬金術師ザンドリアが再び魔物と戦う。もう1つの特徴は、32ビットコンソール用に設計されたピクセルアートとMODを使用して独自のマップを作成できることです。執筆時点では日本語には対応していません。
「トジューハナイト:Order of the Alchemists」は2,100円(11月4日までは10%オフの1,890円)現在配布中。


――まずは自己紹介をお願いします。あなたの好きなゲームは何ですか?
ダニーダニー・ゲイレイ、29歳。ニカラグア出身です。一番好きなゲームは『悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印』です。
――本作の特徴を教えてください。また、そのアイデアはどのようにして思いついたのですか?
ダニーこの作品はオリジナリティを追求するのではなく、悪魔城ドラキュラへのオマージュとして作られています。ただし、通常のゲーム体験とは少し異なるプレイ体験を提供することを目指しました。
――本作を開発するにあたり、影響を受けた作品はありますか?
ダニーToziuha Night を開発する際に私にインスピレーションを与えたのは、『悪魔城ドラキュラ 盗まれた刻印』だけでした。
――本作の開発において最も印象に残っているエピソードを教えてください。
ダニーコーヒー(Patreon などのサービス) を通じて寄付を受け取り、このゲームの開発費として目標の 1,000 ドルを達成した瞬間です。仕事を持たず、自分で何かクリエイティブなことをしたいと考えていた私のような人間にとって、それは莫大な金額でした。
–リリース後、ユーザーからはどのような反響がありましたか?特に印象に残ったことについて教えてください。
ダニー難易度に関しては…私が作るゲームではいつも同じです。 「難しすぎる」というコメントが必ず見られます。その都度、バランスを調整するアップデートを行っております。
–ユーザーの声を踏まえた今後のアップデートの予定についてお聞かせください。
ダニーそれはゲームのメンテナンス作業と、プレイの雰囲気を変えるいくつかの追加モードの実装にすぎません。
――本作が日本語に翻訳される予定はありますか?ボランティア翻訳は可能ですか?
ダニー売り上げにもよりますが、日本語や他言語への翻訳費用が支払えるかどうかは疑問です。しかし、本作は「コミュニティ」を念頭に置いて作られており、MODの導入や逆コンパイルが可能となっている。また、この作品の翻訳ファイルが公開されている GitHub リポジトリもあり、誰でも支援できます。
――本作を配信して収益化しても大丈夫でしょうか?
ダニーもちろん。この作品を一人でも多くの人に届けたいと思っています。
――最後に日本の読者にメッセージをお願いします。
ダニーこの作品にご興味をお持ちいただきありがとうございます。言語の壁があるとゲームを楽しむのが難しい場合があることは承知しています(個人的には、私の母国語はスペイン語で、英語か日本語でしかプレイできないアニメ風のゲームが多いため、とても苦労しています)。
先ほども言いましたが、この作品の翻訳に協力していただける方は大歓迎です。たとえそれが私自身のリソースを超えていたとしても、私はその気持ちに感謝しており、世界のどこかで誰かが私のゲームを楽しんで挑戦しているのを見るのはいつも嬉しいことです。それがインターネットの素晴らしいところです。どうもありがとうございます。
– どうもありがとうございます。


◆「注目インディーミニQ&A」について
このシリーズは発売直後のインディーズ開発者に電子メール作品についてのインタビュー連載です。この連載を定期的に行うにあたり、できるだけ多くの開発者の声を聞くことができるよう、質問をフォーマット化しました。すでに700以上その他のインタビュー記事ぜひこちらもお楽しみください。